一种实时通信与游戏的方法及其系统技术方案

技术编号:14410419 阅读:61 留言:0更新日期:2017-01-11 20:54
本发明专利技术公开了用于电子装置的实时通信与游戏的方法及其系统,该方法包括下列步骤:在接口中显示选单栏及内容画面,选单栏包括实时通信选项及游戏选项;接收触发游戏选项的指令,以使内容画面包括游戏内容及游戏状态;接收触发实时通信选项的指令,以使内容画面包括实时通信内容及游戏状态。用户在进行实时通信时,仍可从内容画面中得到最新游戏状态,而不需切换画面。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于网络游戏及实时通信领域,尤其涉及一种实时通信与游戏的方法及其系统
技术介绍
随着可携式电子装置及通信网络普及,各式网络在线游戏也蓬勃地被开发出来。但网络游戏通常只有提供游戏运作画面,目前虽然有些网络游戏提供用户或玩家于游戏运作画面输入即时消息来与其他玩家互动,但这种方式使当使用者没有进行游戏时,使用者就无法继续与其他玩家或朋友进行实时通信。再者,使用者也不能与没有玩这项网络游戏的朋友进行实时通信。此外,若使用者在进行游戏的过程中,若要与其他社群软件中的朋友进行聊天时,往往需要先离开游戏,再开启该社群软件才能与社群软件中的朋友进行聊天,且再聊天的过程中完全无法得知目前游戏的进度及状态。
技术实现思路
有鉴于上述缺失,本专利技术的目的在于提供一种实时通信与游戏的方法及其系统,用户可选择自行喜爱的网络游戏进行,且可与其他玩家或朋友进行实时通信,并可同步知悉目前游戏进度。为达成上述目的,本专利技术的实时通信与游戏的方法用于一电子装置,且包括下列步骤:首先,在一接口中显示一选单栏及一内容画面。选单栏包括一实时通信选项及一游戏选项。接着,接收触发游戏选项的一指令,以使内容画面包括一游戏内容及一游戏状态。然后,接收触发实时通信选项的一指令,以使内容画面包括一实时通信内容及游戏状态。本专利技术还提供一种实时通信与游戏系统,包括多部游戏服务器、至少一实时通信服务器、一主服务器及至少一电子装置。该多部游戏服务器分别提供一游戏。主服务器用于连接多部游戏服务器及该实时通信服务器。电子装置系执行一程序,以联机至主服务器,且显示一接口。该接口包括一选单栏及一内容画面。内容画面系显示游戏内容及一游戏状态。游戏选项被触发时,该内容画面系显示一游戏内容及一游戏状态。实时通信选项被触发时,内容画面包括一实时通信内容及该游戏状态。如此,使用者虽然与其他玩家或朋友进行实时通信时,用户也可通过在内容画面中知悉最新游戏状态及进度,而不需触发游戏选项来了解目前的游戏状态。有关本专利技术所提供的实时通信与游戏的方法及系统的详细构造、特点、组装或使用方式,将于后续的实施方式详细说明中予以描述。然而,在本专利
中具有通常知识者应能了解,该详细说明以及实施本专利技术所列举的特定实施例,仅用于说明本专利技术,并非用限制本专利技术的专利申请范围。附图说明图1是本专利技术的网络游戏系统的方块图。图2是图1中电子装置的显示接口的配置示意图。图3至7图分别是电子装置显示的接口的示意图。附图标记说明10游戏网络系统11游戏服务器12实时通信服务器121实时活动服务器122聊天服务器13主服务器20主界面21选单栏211游戏选项212实时通信选项213游戏金流选项214我的设定选项215实时动态选项22内容画面221主显示区222次显示区23游戏内容24游戏状态30电子装置具体实施方式以下通过配合各图式列举对应的较佳实施例来对本专利技术的网络游戏系统的组成构件及达成功效来做说明。然而各图中网络游戏系统的构件、尺寸及外观仅用来说明本专利技术的技术特征,而非对本专利技术构成限制。如图1及图2所示,本专利技术的实时通信与游戏系统10包括多部游戏服务器11、至少一实时通信服务器12及一主服务器13。多部游戏服务器11系分别提供一游戏逻辑,例如麻将、轮盘、百家乐、宾果及扑克牌等游戏。每一游戏服务器11系执行游戏逻辑。主服务器13系连接这些游戏服务器11及实时通信服务器12,且提供一程序。其中,程序系可储存在云端、储存媒体及应用程序发布平台。云端例如网络的存取空间、网站等。储存媒体例如硬盘、光盘、随身碟等。应用程序发布平台例如Appstore及GoogleMarket等。在此实施例中,实时通信服务器12有两类,分别是实时活动服务器121及实时通信服务器122。主接口131系有两个互动选项133、134,分别是实时动态133及聊天选项134。用户通过电子装置30(例如平板电脑、智能手机及便携式电子装置)透过网络联机下载程序,并执行程序以联机至主服务器13,以使用户的电子装置30显示程序对应的一接口20。其中电子装置30的操作系统可以是iOS、android、WindowsPhone等。接口20包括一选单栏21及一内容画面22。选单栏21包括一游戏选项(button)211、及一实时通信选项212。在此实施例中,内容画面22包括一主显示区221及一次显示区222。主显示区221及次显示区222分别显示不同的内容。以上说明本专利技术的硬件组成及电子装置的显示状态,随后举一实例说明。如图3所示,用户触发游戏选项211时,电子装置接收用户触发游戏选项211的一指令,以使内容画面的主显示区221系显示多个游戏项目(item),如图中视讯轮盘、视讯百家、麻将物语等,供用户选择游戏项目。这些游戏项目系分别对应第1图中的游戏服务器11的游戏逻辑。接着,用户触发其中一游戏项目,例如视讯百家时,如图4所示,内容画面的主显示区221系切换并显示视讯百家的游戏画面,供用户依据主显示区221的一游戏内容23进行游戏,及次显示区222系显示游戏进行的一游戏状态24。其中,第4图与第3图的差异在于,第4图中选单栏21的显示位置改在左上角,用户可通过触发选单栏21来展开选单栏21中的各个选项。被选择的游戏的运作过程,并在每次游戏结束时,主显示区221系显示一游戏结果。游戏结果包括一得分及一累积积分等。若在游戏进行的同时,使用者通过触发选单栏21,并选择实时通信选项212时,也就是电子装置接收到用户触发实时通信选项的一指令,以使内容画面的主显示区221系切换并显示一实时通信内容,以供用户选择聊天对象来进行聊天。特别地,虽然在进行实时通信,但内容画面的次显示区222是持续显示游戏状态,例如游戏开始、下注结束、开牌中及本局得分等,如此,用户在实时通信的过程中仍可随时追踪游戏状态及进度,且不需要从实时通信画面切换至游戏画面。需要注意的是,使用者触发选单栏21、游戏项目、游戏选项211及实时通信选项212等是指用户通过电子装置的键盘、按钮、触控屏幕等来触发,以使电子装置产生对应的指令,来控制接口的切换。如图7所示,使用者可选择任一玩家,而与该玩家进行聊天。相同地,其他玩家也可以传信息给用户。再参照图6,选项栏21还包括一游戏金流选项213及一我的设定选项214、一实时动态选项215。用户系可通过触发游戏金流选项213,而使电子装置接收触发游戏金流选项213的一指令,以将内容画面切换至游戏金流内容以供使用者进行游戏点数的交易,例如购买及转让。用户也可通过触发我的设定选项214,而使电子装置接收触我的设定选项214的一指令,以将内容画面切换至我的设定内容,以了解及更新用户的数据。用户可通过触发实时动态选项215,而使电子装置接收触发实时动态选项215的一指令,以将内容画面切换至实时动态内容,用户可从实时动态画面中得到即时消息。无论是在游戏金流内容、我的设定内容或实时动态内容中,次显示区仍可持续显示及追踪游戏状态。因此,使用者无论是否在游戏画面,用户都可从次显示区中实时了解目前游戏状态及进度,而不会因为离开游戏画面而无法得知目前游戏进度。虽然本实施例中次显示区显示目前游戏进度的态样系不以文字组合,但实务中,目前游戏状态进度的呈现态样也可以本文档来自技高网
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一种实时通信与游戏的方法及其系统

【技术保护点】
一种实时通信与游戏的方法,用于一电子装置,其特征在于,该方法包括下列步骤:在一接口中显示一选单栏及一内容画面,该选单栏包括一实时通信选项及一游戏选项;接收触发该游戏选项的一指令,以使该内容画面包括一游戏内容及一游戏状态;及接收触发该实时通信选项的一指令,以使该内容画面包括一实时通信内容及该游戏状态。

【技术特征摘要】
1.一种实时通信与游戏的方法,用于一电子装置,其特征在于,该方法包括下列步骤:在一接口中显示一选单栏及一内容画面,该选单栏包括一实时通信选项及一游戏选项;接收触发该游戏选项的一指令,以使该内容画面包括一游戏内容及一游戏状态;及接收触发该实时通信选项的一指令,以使该内容画面包括一实时通信内容及该游戏状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该内容画面包括一主显示区及一次显示区,该游戏内容及该实时通信内容系分别显示于该主显示区,该游戏状态系显示于该次显示区。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该选单栏还包括一游戏金流选项,该方法还包括接收触发该游戏金流选项,以使该内容画面包括一游戏金流内容及该游戏状态。4.一种实时通信与游戏的系统,其特征在于,包括:多部游戏服...

【专利技术属性】
技术研发人员:顾刚维林顺斌
申请(专利权)人:向上游戏科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:中国台湾;71

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