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智能化计算机游戏操纵器制造技术

技术编号:1402191 阅读:256 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种计算机游戏操纵器,它是在与现有计算机1的游戏操纵器接口2上连接有一主要由内部固化有控制程序的内含可编程ROM的单片机5,及与之相连的输入电路、输出电路组成的游戏操纵器3。在单片机5内固化的控制程序的作用下,当按下某一个特殊功能键时,每一个火力键都对应一种毕杀技。不需要特别设置即可以在格斗游戏中使用多种毕杀技招数,增加游戏乐趣。它具有结构简单、安装容易,同时具有手感良好和定位准确的特点。(*该技术在2009年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术是一种计算机游戏操纵器,属于计算机游戏操作装置领域。目前,在计算机上运行的计算机游戏软件,其控制信号一般分为键盘、鼠标、游戏操纵器等几种。游戏操纵器一般是需要在计算机I/O扩展槽插上具有游戏接口的声卡或多功能卡,再在其游戏接口上接游戏操纵器,也称为模拟手柄,游戏操纵器输入信号通过游戏接口操纵游戏。用普通游戏操纵器操纵游戏,是通过如下过程实现的在模拟手柄上,控制方向键、火力键的功能一般由几个三极管和电阻组成的开关电路构成。以普通游戏操纵器为例,见图2,PX为X坐标对应左右键的输出,PY为Y坐标对应上下键的输出,B1、B2、B3、B4分别为火力键A、B、C、D的输出,DB1为15脚插头,VCC为高电平,GND为地。PX、PY无电压,定义为手柄未安装。PX与VCC接约51K电阻、PY与VCC接约51K电阻,定义为居中。PX与VCC直通,定义为左,PY与VCC直通,定义为上。PX与VCC接约102K电阻,定义为右,PY与VCC接约102K电阻,定义为下。这样由PX与PY的不同组合即可定义八个方向。它使用三极管作为模拟电子开关,以左右动作为例,不按左右键时,BG1的基极为低电位,基极、发射极电位差使集电极、发射极导通,PX相当于通过51K电阻R2和VCC相连,定义为左右方向的居中。按左键时PX和VCC直通,定义为按下左键。按右键时基极、发射极无电位差使集电极、发射极截止,PX相当于通过51K电阻R1、51K电阻R2共102K电阻与VCC相通,定义为按下右键。按照同样道理可以定义按下上键或下键。B1、B2、B3、B4分别接地,定义为分别按下A、B、C、D键。此种游戏操纵器在操纵格斗型游戏时存在如下缺点格斗游戏中对应每个游戏人物都有相应的毕杀技招数,一般是连续按几个方向键再按火力键,而游戏操纵器的方向键为四个按键,在连续按方向键几次的过程中,经常发生错误,导致毕杀技招数无法发出,影响游戏的乐趣。本技术的目的在于提供一种手感好,安装操作方便,可广泛支持各种游戏软件,能够发出格斗游戏中多种毕杀技招数的计算机游戏操纵器。本技术的技术方案如下附图说明图1为智能化游戏操纵器结构框图,它是在与现有计算机1的游戏操纵器接口2上连接游戏操纵器3,游戏操纵器3包括有其内部固化有控制程序的内含可编程ROM的单片机5,由带有若干个各自独立的按键4构成的输入电路8并行接入单片机5I/O口;由若干个三极管、电阻构成的方向输出电路6、火力键输出电路7及多脚插头9组成的输出电路。多脚插头9一端与单片机5、方向输出电路6、火力键输出电路7连接,另一端与计算机1的游戏操纵器接口2连接。本技术的实现过程如下在通常情况下,游戏运行后,按下游戏操纵器的某一个键时,游戏操纵器通过接口电路把该输入信号传给计算机1,在计算机1和游戏软件的共同作用下,把该按键信号转化为相应的功能。完成对游戏的控制过程。在普通游戏操纵器上操纵游戏发毕杀技,需要在间隔适当的时间内连续按几个规定的方向键,再按下规定的火力键。游戏软件检测到这样一组连续的信号后,把该连续按键信号转化为相应的毕杀技招数,完成对游戏毕杀技的控制过程。本游戏操纵器采用以单片机5为主的智能化电路设计,并在其上设置一般游戏操作时常用数量的普通方向键和火力键,另外增加多个特殊功能键。在单片机5内固化有必要的控制程序,在该控制程序的作用下,将普通按键按照一一对应的关系定义为对应一般游戏操纵器的按键,按下游戏操纵器的某一个键时,输入电路把输入信号传给单片机5,单片机5把信号处理后,通过接口电路把该输入信号传给计算机1,在计算机1和游戏软件的共同作用下,把该按键信号转化为相应的功能,完成对游戏的控制过程。这样本游戏操纵器就实现了基本功能,和普通游戏操纵器一样操纵游戏。而特殊功能键的作用是单片机5内部固化有多种常用的毕杀技招数,当按下某一个特殊功能键时,每一个火力键都对应一种毕杀技。按下任意一个火力键,输入电路把输入信号传给单片机5,单片机5把信号处理后,按照一定的时序输出一组控制信号,通过接口电路把一个毕杀技招数传给计算机1,计算机1和游戏软件检测到这样一组连续的信号后,把该连续按键信号转化为相应的毕杀技招数,完成对游戏毕杀技的控制过程。放开特殊功能键时又恢复普通游戏操纵器的功能。本技术所述的游戏操纵器采用通过游戏接口与计算机相连的结构方式,其结构简单、安装容易。同时还有以下优点,它与普通游戏操纵器安装完全相同,兼容所有支持游戏操纵器的游戏,能够不需要特别设置即可以在格斗游戏中使用多种毕杀技招数,增加游戏乐趣。同时具有良好的手感和准确的定位,从而提供更灵活的使用方式,因而应用范围相当广泛。为了在下面结合实施例对本技术作更详细的描述,现把本申请文件所使用的图名称及编号简介如下图1是智能化游戏操纵器的结构图图2是普通游戏操纵器的电路图图3是智能化游戏操纵器的电路原理图实施例图3为按照前述技术方案设计的本技术所述的计算机游戏操纵器的电路原理图。其连接方式如前所述,其中5是内含可编程ROM的8位单片机,如AT89C51、GSM97C51、PIC16C74等。R1为电阻,T为晶振,C1、C2、C3为电容。PX为X坐标对应左、右键的输出,PY为Y坐标对应上、下键的输出。B1、B2、B3、B4、B5、B6分另为火力键A、B、C、D、E、F的输出。S1、S2、S3、S4为特殊功能键的按键输入开关。VCC为高电平,GND为地。输入电路8的火力键电路由6个各自独立的按键组成,它们一端接地,另一端分别接入单片机5的P10-P15输入口。输入电路8的方向键电路由4个各自独立的按键组成,它们一端接地,另一端分别接入单片机5的P32、P33、P36、P37输入口。输入电路8的特殊功能键电路由4个各自独立的按键组成,它们一端接地,另一端分别接入单片机5的P16、P17、P34、P35输入口。这样每一个按键对应单片机5上一个输入口,当某一个按键被按下时,单片机5与之对应的输入口置低电平;当其被释放时,单片机5与之对应的输入口置高电平;单片机5通过访问对应输入口的电平位,就可以识别对应按键的状态。方向输出电路6由两组电路分别组成输出左、右方向PX的开关电路,输出上、下方向PY的开关电路。输出左、右方向PX的开关电路由三极管BG3、BG4,电阻R6、R7、R8、R9组成;输出上、下方向PY的开关电路由三极管BG1、BG2,电阻R2、R3、R4、R5组成;BG1的基极通过电阻R2连接到单片机5的P24;BG2的基极通过电阻R3连接到单片机5的P25,集电极和多脚插头9的6脚连接;BG3的基极通过电阻R6连接到单片机5的P26;BG4的基极通过电阻R7连接到单片机5的P27,集电极和多脚插头9的3脚连接。当没有方向键按下时,由程序设置P24为低电平P25为高电平,P26为低电平P27为高电平。此时BG1导通BG2截止,PY相当于通过51K电阻R5与高电平连接,PY居中;BG3导通BG4截止,PX相当于通过51K电阻R9与高电平连接,PX居中。当按下上键时,由程序设置P25为低电平,此时BG2导通,PY相当于直接与高电平连接,PY为上;当按下下键时,P24为高电平P25为高电平,BG1截止BG2截止,PY本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种计算机游戏操纵器,它包括有计算机(1)和与计算机(1)的游戏操纵器接口(2)相连的游戏操纵器(3),其特征在于:游戏操纵器(3)包括有其内部固化有控制程序的内含可编程ROM的单片机(5),由带有若干个各自独立的按键(4)的按键开关电路构成且并行接入单片机(5)I/O口的输入电路,由方向输出电路(6),火力键输出电路(7)组成的输出电路并行接入单片机(5)I/O口,及用作输出的多脚插头(9)。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:武云深
申请(专利权)人:武云深
类型:实用新型
国别省市:12[中国|天津]

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