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色码数海棋制造技术

技术编号:1399192 阅读:224 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是色码数海棋。以23个简单公式,完全平方公式的借用、旋转计算法、认定质数法、“四九表”、简单计算法,说明了数海原理及运用,揭示了自然数的奇特结构及简单方法的全面研究;同时又以色代数,制造324个棋子,在纵横共44条直线交叉构成的棋盘上,展开棋艺活动。它虽是一个娱乐工具,但其却不失为在棋艺活动之后,至少有两个额外收获。那就是:1.对自然数的计算原理更加精简通理,验明正误迅速;2.对世界通用的色码技术有个初步认识和牢固记忆。(*该技术在2010年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术是利用本人对自然数研究的一个成果,制造成棋。它虽是一种娱乐工具,但其却不失为引导人们去认识自然数的奇特结构,及其运算规律。由于其为以色代数,故可谓一个具有“赤橙黄绿青兰紫”的“彩色世界”。人们通过下此棋,即可打开数理奥妙的大门,进入彩色的数字海洋中,去享受一个新的艺术-数学艺术的乐趣。古今中外,可以这样说,关于棋类五花八门,而每个棋种都蕴藏着极其深奥的特别学课知识,以致几乎棋种专利技术人,当初未预料的科学技术,后来都出现了、发展了。诸如中国的围棋、象棋,就有不少高手的爱好者,研究者,著书立说,代代相传。这也许是享受棋类艺术的后人们,在实践中不断赋予之新知识、新内容的缘故吧,也正因为如此,不少弈人以棋盘作战场,从青丝到白发,“披星戴月”、“废寝忘食”,戎马战斗了一生,有的人因此而为国争光、夺魁、出名;对那些业余爱好的弈人来说,一旦棋艺水平提高,也会是“夜难入眠、日思不定”,久久饱享着棋类艺术的幸福。本人认为,棋艺活动有它悠久的历史和高尚的智力竞赛意义,是文艺活动不可分割的一部分。然而,如果棋能向体育活动那样,竞赛之余,又有另外收获“身体健康”,这样一举两得,岂不更为善哉!本专利技术的目的,是在下完色码数海棋后还有另外收获,那就是对自然数的计算更加精简通理,验明正误迅速。这无疑对我们的学习和工作是有帮助的。本专利技术的目的实现是这样的一、色码数海棋解释。色码-用颜色代替数字;数海-将正整数分为九大类,以其多喻为数海。具体分析如下1、色码。为什么要以色代数?以色代数有什么好处?以什么色代什么数?大自然本来就是五颜六色的,“青山绿水”,“红霞白云”……。自然数又反映着大自然物类的数值量,所以以色代数是理当的,但又非是盲目的,而是为了方便,为了改造大自然工作的方便。如电子元件世界已通用“色码电阻”、“色码电感”。本专利技术运用“色码”的好处是一来避免了数字在棋盘中纵横构成数值时,数字居位不正,影响辨认,特别“6”与“9”倒置,混淆数值;二来犹如中国象棋中“标马不是马,走法比如马”的道理,含蓄地给棋子赋予了数字概念的内容。同时,通过下此棋后又掌握了关于“色码”的技术,至于什么颜色代表什么数,则是棕 红 橙 黄 绿 兰 紫 灰 白 黑1 2 3 4 5 6 7 8 9 0本专利技术中用到的数字“0”,如珠算中以空格代替“0”一样,故棋子中不用黑色。2、数海。所谓“数海”,是借“辞海”之名而来。有辞海,何无数海?指广多而言。事实上,数字也的确很多,如1-n,到无穷大有多少个数字?故称“数海”。同时我们又把“数海”分成了九大类,其原理为我们知道,任何门科学都有它自身的内在规律,数学更不例外。根据研究的实践可以看出,数学自然数在运算中,实质是1-9这九个数字,按照人们要求进行有规律的相互运算,数值再大,也只是这九个数字表示,不同的是它们在构成某一数值的数字时,所用到的数字处在数位值的位置不同罢了。现在,让我们来分解一下自然数的结构构成10的条件是1+9,构成11的条件是2+9,构成12的条件是3+9……。从10、11、12这三个数字来看,它们都是由在1、2、3这三个数字上各加了一个9而演变出来的。而又从10这个数字来看,去掉表示数位值的0,它实际还是数字1;11则是两个数字1,合起来为2;12是数字1、2,合起来属于3。按这样分解数字来看,它们还是各自的1、2、3,原来各加的一个9,却不翼而飞了。依据这个道理,我们再在10上加个9,就可得到19这个数字,而19的数字和是10,去掉0还是1;又在19上加个9呢?是28,28的数字和还是1。由此,可以断定,无论在数字1上连续加多少个9,其数字和之和,也将永远是各自的数字。既然如此,我们便可以大胆地把自然数划分为九大类,并且以1-9这九个数字各代表自己的类别数,下面分别举例证明第一个数海1 10 19 28 37 ……第二个数海2 11 20 29 38 ……第三个数海3 12 21 30 39 ……第四个数海4 13 22 31 40 ……第五个数海5 14 23 32 41 ……第六个数海6 15 24 33 42 ……第七个数海7 16 25 34 43 ……第八个数海8 17 26 35 44 ……第九个数海9 18 27 36 45 ……按照这样数字排列规律,归纳一个公式为X+9=X ……(1)由公式(1)推导以下公式X-X=9 ……(2)X-9=X ……(3)这是数海原理最基本而又最主要的三个公式,必须熟练掌握,灵活运用。二、一方棋子的数字和的值。它们是从个位到亿位,每位都是1,分别所乘的九个平方幂,按矩阵排列,是一个“宝塔”三角形112112321123432112345432112345654321123456765432112345678765432112345678987654321归纳起来共81个棋子,285的数值1 3 5 7 9 11 13 15 179 8 7 6 5 4 3 2 1这两排数字,下面一排是棋子类别,对应上排是棋子类别的个数,如9是一个棋子,1是17个棋子。三、走子的规定。一般来讲,走子分前进、后退、平左、平右,不限制一次一定要走几格(棋盘将在说明书附图详细介绍),但一步棋最多可走几格,这可根据棋子数值的大小来决定,1可走一格,2可走二格,以至8可走八格;而对9则有特殊规定,它犹如中国象棋的“将”、“帅”,只在“司令部”-7、8、9排字区统帅全军,可纵横“扫描”,直接作战,另外,棋子又分奇偶数,若面临子挡路,可跳走,奇数子,可挨子由上跳过一子,走一步棋,偶数子则可挨子跳过二子,走一步棋。这一规定的目的是,使棋子数值“变化多端”,避免僵局,活跃棋势。四、构成一步赢棋的条件。从形式上概括,有三种赢一步棋的条件一种是归数海类别;一种是认辩质数;一种是计算。以下分述1、归数海类别。据前说明数海原理,已将无数个自然数值分为了九大类,这就是说无论数值多大,但都逃脱不了九大类之内。在下色码数海棋时,只要有彼方一个棋子,无论纵横构值,吾方数海类别大于彼方数海类别,即为赢一步棋。如彼方纵向有541=1以色代数是绿黄棕三个棋子,按照公式(3)X-9=X,其5与4合为9,减去,剩1,证明为第一个数海类别,吾方只用一个为2-红的棋子走去,构一排就为赢对方一步棋。又如彼方是341-橙黄棕三个棋子,吾方是8-灰的棋子,也不能走去排数,因为数海公式(2)X-X=9,这样彼方反而大于吾方一个数海类别。万一已走去,彼方就要反赢吾方一棋。至于谁的数字类别数作运算符号左边的X,则根据原数的数值大小来决定,哪个原数值大哪个即是运算符号左边的X。总之,此种方式看起来还是比较好掌握,但是,我们应从中加深理解数海原理,因其中还蕴藏着一定的数学哲理。2、认辩质数。质数,或曰素数,它只能被1和其本身所除尽,如2、3、5、7、11……这类数字全部分布在除个位数是5以外的奇数之中。设想能否将认定质数的范围再缩小一步呢?数海原理在这里给了我们一个帮助。现已研究查明,3、6、9三个数海类别中的奇数,除3这个奇数是质数外,再本文档来自技高网...

【技术保护点】
由颜色标指数字值,其特征为:做成324个色码棋子,在纵横共44条直线交叉构成441个小方格,并绘有四个三角形的棋盘上,按照数海原理,24个简单公式,借助算子,简便计算,展开色码数海棋艺活动。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:姚建立
申请(专利权)人:姚建立
类型:发明
国别省市:42[中国|湖北]

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