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运算棋制造技术

技术编号:1399091 阅读:218 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种能通过数学运算来提高数学水平和开发智力的娱乐棋类,它适合各文化层次的人,它是由两人对弈的,每方72棋子0-9,加、减、乘、除、乘方、开方、小数点、等号每样是4个,它是通过形成运算等式来吃子的,它不但可以提高人们数学运算的能力,而且还有很高的智力性和娱乐性。(*该技术在2012年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种能通过数学运算来提高数学水平和开发智力的一种娱乐棋类。特别是一种能进行加、减、乘、除、乘方、开方的大小数运算的娱乐棋类。现有的棋类,如象棋、军棋、跳棋等许多棋类都不能通过数学运算来达到开发智力的目的,市场上出售类似棋类,虽然它们能通过数学运算来达到开发智力的目的,但它们的运算数极小,而且不易被人们了解,想通过它达到极大地提高数学水平是不容易,因此在一定程度上会影响人们对数学运算的兴趣和棋类娱乐性。本专利技术的任务提供一种能通过数学运算来提高数学水平和开发智力的一种娱乐棋类,它能极容易地被人们认识和学懂。本专利技术的任务是以如下方式完成的它是由两个人来对奕的,每方72个棋子,数字0-9、加、减、乘、除、乘方、开方、等号,小数点每样4个,共144个棋子。棋盘中的空格匀为棋位,棋盘正好是144个棋位,边缘线是顺时针方向的箭头,中间是带有箭头的十字线,双方先轮流把自己的棋子摆至棋盘的任意棋位,当所摆放棋子匀未被吃掉时为和棋。双方的棋子都摆完时,还不能分胜负就可以进行走棋子,不准跳子走。运算符号的走法是加、减、除,等号的棋子可以上下左右任意走几个棋位都行,但走一步不准超越中间带箭头的十字线,越线时只能从其临近的棋位越过,而乘、乘方、开方的棋子是沿斜方走几个棋位匀可。走一步不准越十字线。越线时只能从其临近的棋位越过。小数点可以任意方向走几个棋位匀可。数字棋子的走法必须治双箭头方向走。走一步最多为0,9-不动 5、1走一个棋位 6、2走两个棋位 7、3走三个棋位 8、4走四个棋位。数字棋子的读法多位数的排列必须是同样棋子没有空棋位的按所在区域的双箭头方向读。也就说一个几位数的数可以有几+1个读数法。运算式的排列按双箭头方向排列,无论是几则运算的式子只要等式成立,就可以吃子,遇到边缘线时运算式可以按箭头方向继续排列。吃子的方法是在一个等式当中,必须最少具备一个运算符号和一个数字的棋子方可以吃子,被吃掉的棋子不能再用,因此当某一方的运算符号和数字有一样被吃光时那么此方也就失去运算能力,减号棋子也可以当负号使用。交战双若有一方失去运算能力,交战结束,此方为败。实现本专利技术,棋盘只需纸张或者是塑料印刷即可,而棋子可以用木制和注塑的都可。以下将结全合附图对专利技术用进一步的描述。附图说明图1是本专利技术的棋盘。图2是本专利技术的棋子。参照图1带有箭头的边缘线(1)和中间带箭头的十字线,(3),使整个棋盘有四个带有双箭头方向的区域,数的读法和走法,以及等式的排列必须按双箭头方向进行,棋盘的棋位(2)共有144个,棋子(图2)为园形在园形,的棋子上印有数字从0-9、加、减、乘、除、乘方、开方、等号,小数点每方每样各4个。权利要求1.棋盘顺时针边缘线(1),中间带有箭头的十字线(3),棋位(2)144个组成了棋盘。其特点顺时针边缘线和中间带有箭头的十字线形成四个带有双箭头的区域,使等式的排列和数字的读法以及数字的走法按其方向进行。2.棋子(图2)为圆形,在圆形的棋子上印有数字0-9、加、减、乘、除、乘方、开方、等号、小数点符号,每方每样各4个。全文摘要本专利技术公开了一种能通过数学运算来提高数学水平和开发智力的娱乐棋类,它适合各文化层次的人,它是由两人对弈的,每方72棋子0—9,加、减、乘、除、乘方、开方、小数点、等号每样是4个,它是通过形成运算等式来吃子的,它不但可以提高人们数学运算的能力,而且还有很高的智力性和娱乐性。文档编号A63F3/02GK1075894SQ9210146公开日1993年9月8日 申请日期1992年3月4日 优先权日1992年3月4日专利技术者姚连君 申请人:姚连君本文档来自技高网...

【技术保护点】
棋盘顺时针边缘线(1),中间带有箭头的十字线(3),棋位(2)144个组成了棋盘。其特点顺时针边缘线和中间带有箭头的十字线形成四个带有双箭头的区域,使等式的排列和数字的读法以及数字的走法按其方向进行。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:姚连君
申请(专利权)人:姚连君
类型:发明
国别省市:23[中国|黑龙江]

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