一种组队系统、方法及装置制造方法及图纸

技术编号:13986593 阅读:48 留言:0更新日期:2016-11-13 03:32
本申请公开了一种组队系统方法及装置,系统包括第一终端、第二终端和组队服务器,其中:第一终端用于,响应于用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求,将确定的所述组队请求发送至所述组队服务器;组队服务器用于,根据所述组队请求为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息;第二终端用于,同步所述组队服务器为所述用户分配的所述目标组队房间的房间信息,所述第二终端为可运行所述目标业务的终端。用户可以根据实际需要在第一终端,如手机上进行组队,在确定组队成功后移步至第二终端即可直接启动目标业务,组队执行目标事件,极大方便了用户的使用,避免了在第二终端等待组队所带来的时间消耗。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及互联网
,更具体地说,涉及一种组队系统、方法及装置
技术介绍
随着互联网技术的发展,各种类型的应用也如雨后春笋般出现,为用户提供了多样化的网络业务,如视频业务、游戏业务、网络直播业务等等,极大的丰富了用户的生活。现有的大部分基于PC电脑端的大型应用均为用户提供了多人互动场景,用户可以在应用提供的业务环境中,与自己喜好的其它用户一起组队执行应用提供的目标事件。但是,现有技术中需要用户在PC端登录应用,并在应用中进行组队操作。在确定组队成员全部加入队伍后才可以启动执行目标事件。以游戏应用为例,玩家在PC端登录游戏应用,在游戏场景中创建或加入队伍并等待其他玩家加入队伍,在确定组队成员全部加入队伍之后,一起进入游戏副本场景。由于组队会消耗大量时间,组队用户需要全程在电脑前,耗费了用户大量的时间,给用户带来极大不便,不利于应用的推广。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供了一种组队系统、方法及装置,用于解决现有组队方法所存在的浪费用户时间、不便于用户使用的问题。为了实现上述目的,现提出的方案如下:一种组队系统,包括第一终端、第二终端和组队服务器,其中:所述第一终端用于,响应于用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求,将确定的所述组队请求发送至所述组队服务器;所述组队服务器用于,根据所述组队请求为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息,所述房间信息用于表示目标组队房间内已加入用户的信息;所述第二终端用于,同步所述组队服务器为所述用户分配的所述目标组队房间的房间信息,所述第二终端为可运行所述目标业务的终端。一种组队方法,应用于第一终端,该组队方法包括:响应于用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求;将确定的所述组队请求发送至组队服务器,以便所述组队服务器为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息,所述房间信息用于表示目标组队房间内已加入用户的信息,所述房间信息还用于同步第二终端,所述第二终端为可运行所述目标业务的终端。一种组队方法,应用于组队服务器,该组队方法包括:接收第一终端发送的,响应于用户的操作所确定的用户针对目标业务的组队请求;根据所述组队请求为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息,所述房间信息用于表示目标组队房间内已加入用户的信息,所述房间信息用于同步至第二终端,第二终端为可运行所述目标业务的终端。一种组队装置,应用于第一终端,该组队装置包括:组队请求确定单元,用于响应于用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求;组队请求发送单元,用于将确定的所述组队请求发送至组队服务器,以便所述组队服务器为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息,所述房间信息用于表示目标组队房间内已加入用户的信息,所述房间信息还用于同步第二终端,所述第二终端为可运行所述目标业务的终端。一种组队装置,应用于组队服务器,该组队装置包括:组队请求接收单元,用于接收第一终端发送的,响应于用户的操作所确定的用户针对目标业务的组队请求;组队房间分配单元,用于根据所述组队请求为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息,所述房间信息用于表示目标组队房间内已加入用户的信息,所述房间信息用于同步至第二终端,第二终端为可运行所述目标业务的终端。本申请实施例提供的组队系统,包括第一终端、第二终端和组队服务器,其中:第一终端用于,响应于用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求,将确定的所述组队请求发送至所述组队服务器;组队服务器用于,根据所述组队请求为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息,所述房间信息用于表示目标组队房间内已加入用户的信息;第二终端用于,同步所述组队服务器为所述用户分配的所述目标组队房间的房间信息,所述第二终端为可运行所述目标业务的终端。使用本申请的组队系统,用户可以在第一终端上发起针对目标业务的组队请求,并且由组队服务器为用户分配目标组队房间及更新房间信息,房间信息可以同步到第二终端中。由此,用户不需要在运行目标业务的第二终端进行组队,可以根据实际需要在第一终端,如手机上进行组队,在确定组队成功后移步至第二终端即可直接启动目标业务,组队执行目标事件,极大方便了用户的使用,避免了在第二终端等待组队所带来的时间消耗。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。图1为本申请示例的一种实施环境架构示意图;图2为本申请实施例提供的一种终端硬件结构示意图;图3为本申请实施例公开的一种组队方法信令交互图;图4为本申请公开的另一种组队方法信令交互图;图5为本申请示例的一种游戏组队页面示意图;图6为本申请公开的又一种组队方法信令交互图;图7为本申请示例的一种组队弹出菜单页面示意图;图8为本申请实施例公开的又一种组队方法信令交互图;图9为本申请实施例公开的一种组队服务器调取房间标签集合的方法流程图;图10为本申请实施例公开的又一种组队方法信令交互图;图11为本申请示例的一种组队房间页面示意图;图12为本申请示例的一种组队邀请页面示意图;图13为本申请实施例公开的一种目标组队房间内信息发布方法信令交互图;图14为本申请实施例公开的一种目标业务启动方法信令交互图;图15为本申请实施例从第一终端角度公开的一种组队方法流程示意图;图16为本申请实施例从组队服务器角度公开的一种组队方法流程示意图;图17为本申请实施例从第一终端角度公开的一种组队装置结构示意图;图18为本申请实施例从组队服务器角度公开的一种组队装置结构示意图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。本申请实施例提供了一种组队方案,用户可以根据实际需要在第一终端,如手机上进行组队,由组队服务器为用户分配目标组队房间及更新房间信息,房间信息可以同步到第二终端中。用户在确定组队成功后移步至第二终端即可直接启动目标业务,组队执行目标事件,极大方便了用户的使用,避免了在第二终端等待组队所带来的时间消耗。实施环境参照图1,图1为本申请示例的一种实施环境架构示意图。如图1所示,包括:第一终端10、第二终端11和组队服务器12。其中,第二终端11为可运行目标业务的终端。目标业务可以是视频业务、游戏业务、网络直播业务等。一般性的,第二终端为PC电脑,其也可以是笔记本等智能电子设备。第一终端10为可以通过有线或无线网络接入组队服务器12的电子设备。其可以是PC电脑、手机、IPAD、笔记本等智能电子设备。当然,鉴于本申请所要解决的问题是,现有技术用户需要守护在PC端进行组队,因此可以选择第一终端10为可移动电子设备,如手机等,这样用户可以随时随地通过可移动电子设备进行组队,无需全程在PC端进行组队。当然,根据用户的实际需要,也可以选择第一本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种组队系统,其特征在于,包括第一终端、第二终端和组队服务器,其中:所述第一终端用于,响应于用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求,将确定的所述组队请求发送至所述组队服务器;所述组队服务器用于,根据所述组队请求为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息,所述房间信息用于表示目标组队房间内已加入用户的信息;所述第二终端用于,同步所述组队服务器为所述用户分配的所述目标组队房间的房间信息,所述第二终端为可运行所述目标业务的终端。

【技术特征摘要】
1.一种组队系统,其特征在于,包括第一终端、第二终端和组队服务器,其中:所述第一终端用于,响应于用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求,将确定的所述组队请求发送至所述组队服务器;所述组队服务器用于,根据所述组队请求为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息,所述房间信息用于表示目标组队房间内已加入用户的信息;所述第二终端用于,同步所述组队服务器为所述用户分配的所述目标组队房间的房间信息,所述第二终端为可运行所述目标业务的终端。2.根据权利要求1所述的组队系统,其特征在于,所述第一终端在响应用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求时,具体用于:显示第一操作控件;在检测到用户对于所述第一操作控件的触发操作时,生成用户针对目标业务的创建组队房间的组队请求。3.根据权利要求2所述的组队系统,其特征在于,所述组队请求包括用户账号,所述用户账号为登录所述目标业务的账号;所述组队服务器在根据所述组队请求为所述用户分配目标组队房间时,具体用于:响应于所述创建组队房间的组队请求,创建目标组队房间;建立并保存所述目标组队房间与所述用户账号间的对应关系。4.根据权利要求3所述的组队系统,其特征在于,所述组队请求还包括用户对组队队友的要求信息;所述组队服务器还用于:查询与所述用户账号关联的业务资料信息,所述业务资料信息包括所述用户账号在所述目标业务中的资料信息;根据所述业务资料信息以及所述要求信息,生成与所述目标组队房间对应的房间标签。5.根据权利要求1所述的组队系统,其特征在于,所述第一终端在响应用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求时,具体用于:响应于用户切换至设定组队页面的操作,向所述组队服务器发送组队列表请求,以便组队服务器根据所述组队列表请求返回房间标签集合,所述房间标签集合中的各房间标签分别与已创建的组队房间关联;在检测到用户对所述房间标签集合中目标房间标签的触发操作时,生成用户针对目标业务的加入组队房间的组队请求,所述加入组队房间的组队请求包含所述目标房间标签。6.根据权利要求5所述的组队系统,其特征在于,所述组队列表请求包含用户账号,所述用户账号为登录所述目标业务的账号;所述组队服务器根据所述组队列表请求返回房间标签集合时,具体用于:查询与所述用户账号关联的业务资料信息,所述业务资料信息包括所述用户账号在所述目标业务中的资料信息;调取已创建的各个组队房间分别对应的房间标签;计算各房间标签与所述业务资料信息间的匹配度;确定匹配度满足设定匹配度条件的房间标签集合,将其发送至所述第一终端。7.根据权利要求5或6所述的组队系统,其特征在于,所述组队服务器在根据所述组队请求为所述用户分配目标组队房间时,具体用于:响应于所述加入组队房间的组队请求,将所述目标房间标签对应的组队房间确定为目标组队房间;建立并保存所述目标组队房间与所述用户账号间的对应关系。8.根据权利要求1所述的组队系统,其特征在于,所述第一终端还用于:显示第二操作控件;在检测到用户对于所述第二操作控件的触发操作时,生成与所述目标组队房间关联的邀请链接;向至少一个指定业务的客户端分享所述邀请链接;其中,所述指定业务的客户端是与登录所述目标业务的客户端的用户账号,具备关联关系的其它用户账号所登录的业务客户端和/或社交应用客户端。9.根据权利要求1所述的组队系统,其特征在于,所述第一终端还用于:接收用户在所述目标组队房间内发布的信息;将所述信息发送至所述组队服务器;所述组队服务器还用于:将所述信息向所述目标组队房间内所有用户进行广播。10.根据权利要求1所述的组队系统,其特征在于,所述第一终端还用于:显示第三操作控件;在检测到用户对于所述第二操作控件的触发操作时,生成目标业务启动指令,并发送至所述组队服务器;所述组队服务器还用于:将所述目标业务启动指令转发至所述第二终端;所述第二终端还用于:响应所述目标业务启动指令,启动所述目标业务。11.一种组队方法,其特征在于,应用于第一终端,该组队方法包括:响应于用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求;将确定的所述组队请求发送至组队服务器,以便所述组队服务器为所述用户分配目标组队房间,并更新所述目标组队房间的房间信息,所述房间信息用于表示目标组队房间内已加入用户的信息,所述房间信息还用于同步第二终端,所述第二终端为可运行所述目标业务的终端。12.根据权利要求11所述的组队方法,其特征在于,所述响应于用户的操作,确定用户针对目标业务的组队请求,包括:显示第一操作控件;在检测到用户对于所述第一操作控件的触发操作时,生成用户针对目标业务的创建组队房间的组队请求。13.根据权利要求11所述的组队方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:何朕鑫郭文超杨雪平吴亮张建功雷成龙
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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