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一种桥牌智能叫牌与记分装置制造方法及图纸

技术编号:1398115 阅读:196 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种桥牌智能叫牌与记分装置,包括由主机微处理器、可擦写存储器及两个串行通信接口构成的主机,四个分别由从机微处理器、键盘、显示器、发声器和串行通信接口构成的从机,各从机通过串行通信线路与主机相连。每个键盘分别有24个键,抛弃了传统的叫牌卡,杜绝了桥牌比赛中同伴之间利用叫牌卡传递信息的舞弊行为;操作简单,杜绝越序叫牌和其它违规叫牌;具有计时功能,为裁判对“恶意拖延时间”的判罚提供了依据;可以实现“只提醒敌方而不提醒对家”的特殊功能要求;全部叫牌过程和计分结果均记录于可擦写存储器中,并可通过通信接口方便的把信息传递到裁判中心的PC机上;四台从机均做成笔记本电脑的样式,便于拆卸和携带。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及纸牌游戏,尤其涉及桥牌活动中通过键盘输入进行叫牌、记分并能自动统计和打印比赛成绩的一种桥牌智能叫牌与记分装置
技术介绍
当前,除了新型的网络桥牌游戏外,桥牌运动中通常用叫牌卡进行叫牌,人工记分和算分。但这种叫牌、记分和算分的方法存在着许多弊端,阻碍了桥牌运动的普及和进一步发展。先看叫牌卡方式的叫牌。叫牌卡实际上是装在一个盒子里面的许多小卡片,卡片上分别印有1 ~7NT等35个叫品、Pass(表示不叫)、Alert(表示警告)、Stop(表示要求牌手的下一家方暂停)等字样,牌手以出示卡片的形式来完成叫牌过程。虽然叫牌方式叫牌比原始的口头叫牌和书写方式的叫牌要改进了许多,但它也存在明显的缺陷(1)、无法避免同伴之间在叫牌过程中利用某种事先的约定进行舞弊。例如,有的人在叫牌时把叫牌卡左倾斜放着表示自己的梅花和方块比较好,右倾斜放着表示自己的红桃和黑桃比较好,正放着表示自己的各种花色实力比较均匀。(2)、无计时功能。桥牌规则中有“不准恶意拖延时间”的规定,但叫牌卡方式的叫牌本身没有计时功能,使得裁判对“故意拖延时间”判罚缺乏依据,也给同伴之间利用故意拖延时间来传递舞弊信息提供了条件。(3)、无法“只提醒敌方而不提醒对家(即同伴)”。桥牌叫牌过程中,当自己的叫品具有特殊含义时,应该提醒敌方而不提醒同伴,这是叫牌卡方式叫牌所不能实现的。以上是叫牌卡方式的叫牌无法克服的三大缺陷(以下简称“三大缺陷”)。另外,叫牌卡方式的叫牌容易出现违规叫牌。由于整个叫牌主要靠牌手的主观判断,容易出现越序叫牌(指还没有轮到某人叫牌时他却叫牌)和非法叫牌(指后叫牌的叫品等级低于前叫牌的等级或非法的加倍和再加倍)等违规现象。至于传统的人工记分和查表算分,这种枯燥和复杂的劳动不仅增加了裁判或牌手的工作量,而且还容易出错,有时还会引起牌手之间对记分结果不愉快的争执。也有人尝试采用其它的装置来改进叫牌和记分方式,比如专利“桥牌智能叫牌机”(专利号92212503)、“桥牌叫牌记分器”(专利号02216326),但这些装置都存在明显的缺陷,离实际应用还有很大的差距。以“桥牌智能叫牌机”为例,其功能过于简单,无计时功能,无提醒功能,无警告功能,也未实现记分和自动算分功能。而且,该专利把四个显示器及中央处理器、电路板“均置于一个塑料机壳内”,打牌时放置在桌子的中央,这不仅在打牌时会挡住打牌者的视线,而且其美观性也差,也不便于拆卸。另外,该专利键盘上标注的和显示器显示的都是字符代码而不是图像,其直观性差,也给初学者带来困难。再看一下“桥牌叫牌记分器”,该专利采用了一个中央处理器、一个置于桥牌桌中央的点阵式显示器,4个牌手键盘。同“桥牌智能叫牌机”相比,虽然只用了1个显示器,结构上要简单了一些,但其缺点也是很明显的由于公用的显示器平放在桌子的中央,这使得牌手不仅要倾斜着去看显示屏幕上的内容,而且还得倒着去看同伴(对家)的叫牌,其视觉效果差;由于显示屏幕上的信息对4个人来说都是可见的,因而它不能实现“只提醒敌家而不提醒对家”的功能;该装置在叫牌时以倒计时的方式显示叫牌时间,虽然实现了计时功能,但由于显示的时间对4家来说都是可见的,这给叫牌过程中同伴之间利用显示的时间来传递舞弊信息提供了条件;另外,4个人共用一个显示器,这给桥牌比赛总的“隔幕”带来了困难,而在正规比赛中一般都会采取“隔幕”的比赛形式。总之,以上这些方案并没有从根本上解决叫牌卡方式叫牌所带来的“三大缺陷”,也没有解决好记分与算分的问题。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供能从根本上解决桥牌活动中叫牌卡叫牌的“三大缺陷”,并能方便的实现记分、算分和把统计、打印比赛成绩等功能的一种桥牌智能叫牌与记分装置。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案如下包括一个主机和四个从机,主机由主机处理器、可擦写存储器、USB接口及两个串行通信接口构成,每个从机都由1个从机处理器,各连接1个键盘、1个显示器和1个扬声器,每个从机分别通过串行通信接口与主机相连;每个键盘分别有24个键,即分别是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9等10个数字键,NT等5个花色键,一个不叫键Pass,一个加倍键X,一个再加倍键XX,一个确认键,一个确认+提醒键,一个表示让牌手的下一家暂停叫牌的键Stop、一个表示警告敌方的键Alert、一个记分键、一个查询键。所述的主机处理器是89C51或者89C52,可擦写存储器是24C512或者24C1024,通信接口1一端与主机串口连接,另一端与裁判中心的PC机连接,通信接口2的通信转换芯片ICL232或者MAX1487E,一端与主机串口连接,另一端与裁判中心的PC机串口连接。所述的每个从机是89C51或者89C52,键盘为的薄膜键盘,显示器可是液晶显示器或者等离子显示器,键盘和显示器分别通过键盘接口和显示器接口直接与从机处理器的P1口和P0口连接,扬声器选用小功率扬声器,扬声器通过功率放大电路与从机处理器的P2口连接。每个从机均做成笔记本电脑的样式,扬声器、键盘、显示器均安放在一个笔记本电脑样式的盒子中,该盒子上下两部分通过铰链相连,盒盖能自由转动;为了精简结构,主机和其中一只从机共同放置在一个从机盒中。键盘的作用是用来输入叫品、分数(即庄家所赢墩数),或者在叫牌和打牌的过程中提醒或警告敌方等等,其中“确认+提醒”键具有着重要的意义,在叫牌过程中按下此键,将会提醒敌方而不提醒对方(同伴)某些信息,另外,叫牌和打牌的过程也可以通过按查询键来查询相关信息。显示器用来显示叫牌、打牌和记分的相关信息。可以把整个显示屏幕分为三个区域。一个区域是提醒区,用来提醒牌手当前应该做什么;一个是输入区,用于显示牌手输入的信息;还有一个区域是信息区,用来显示叫品、局况、时间、比赛得分等相关信息。显示器要求能够显示图形。扬声器则是在比赛的过程中用发声的形式提醒牌手某些信息,例如提醒牌手叫牌或让某一个牌手输入庄家方在当前牌中所赢的墩数。本技术方案中,主机以串行通信的方式与从机进行通信,主机控制着整个叫牌与记分过程,存储叫牌和记分的相关数据,并且与裁判中心的PC机实现通信和数据传送;从机则在主机的指挥下实现对键盘信息的处理、叫品合法性的判断以及控制显示器的显示等功能。本专利技术具有的有益的效果是1)、操作简单,计算机程序自动控制叫牌次序,自动对叫品的合法性进行判断,杜绝越序叫牌和其它违规叫牌(如一人叫了3 以后另外又有一个叫比3 级别小的2NT);2)、抛弃了传统的叫牌卡,杜绝了桥牌比赛中同伴之间利用叫牌卡舞弊的行为;3、)具有计时功能,为裁判对“恶意拖延时间”的判罚提供了依据;另外,本方案中当一个人在叫牌的时候只有自己和敌家的显示器上显示时间,而同伴的显示屏幕上并不显示时间,因而可以避免同伴之间利用显示的叫牌时间来传递舞弊信息的行为;4)、利用了4个显示器,因而每个人显示器上显示的内容可以不同,再配以“确认+提醒”键,可以实现前述的“只提醒敌方而不提醒对方”的特殊功能要求;5)、可以方便的实现记分、算分、统计和打印成绩等功能。而且,每次的记分都会争得比赛双方得同意,因而不会出现打牌结束后双方为记分得正确以否发生不愉快争论的情况;6)、四台从机均做成笔记本电脑的样式,它占用体积小、美观大方;主机和从机本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种桥牌智能叫牌与记分装置,其特征在于:包括一个主机和四个从机,主机由主机处理器、可擦写存储器、USB接口及两个通信接口构成,每个从机都有1个从机处理器,各连接1个键盘、1个显示器和1个扬声器,每个从机分别通过串行通信接口与主机相连;每个键盘分别有24个键,即分别是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9等10个数字键,*、◆、*、*、NT等5个花色键,一个不叫键Pass,一个加倍键X,一个再加倍键XX,一个确认键,一个确认+提醒键,一个表示让牌手的下一家暂停叫牌的键Stop、一个表示警告敌方的键Alert、一个记分键、一个查询键。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:魏燕定高平波
申请(专利权)人:浙江大学
类型:发明
国别省市:86[中国|杭州]

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