一种游戏控制器制造技术

技术编号:12139933 阅读:114 留言:0更新日期:2015-10-01 18:49
本申请公开了一种游戏控制器,所述游戏控制器包括安装组件与电路组件;具体为:所述安装组件包括4个搭挂件和1个绕线盒;所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角;每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接;所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离;所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为所述电路组件供电;所示实体按键固定在所述搭挂件上,所述实体按键包括单体按键和/或摇杆。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及硬件设备领域,具体地说,涉及一种游戏控制器
技术介绍
在现阶段,智能终端的娱乐功能尤其是游戏功能已经是智能终端不可缺少的组成部分。而且随着智能终端操作系统的完善和硬件配置的不断攀升,其所搭载的游戏早已不再是简易的平面小型游戏;智能终端运载大型3D游戏的表现,其实已经接近甚至超过了一些掌上游戏机。不过,制约智能终端上大型游戏发展的一个重要因素就是,智能终端的人机交互空间有限,操控性不强。而大型游戏的常见特点就是玩法复杂,通过大量的互动和操作,给用户带来丰富的体验。与智能终端体积接近的掌上游戏机,会外置很多实体按键,能够满足用户的操作控需求。但是对于现阶段的智能终端来说,与用户进行常规交互主要依靠触摸屏,按键数量相当少,操控方式也过于简单,难以支持大型游戏通常所需的人机互动。当前存在一些智能终端的外设游戏控制器,如图1A?图1B所示。所述外设的游戏控制器类似于游戏手柄,设有十分丰富的实体按键;并且可以固定卡扣到智能终端上,通过实体接口或者无线近场通信与智能终端进行信令交互。游戏控制器与智能终端连接后,其游戏功能几乎同于掌上游戏机,完全可以满足大型游戏的人机互动需求,能够给予用户充分的游戏体验。不过现有的游戏控制器的缺陷也是显而易见的。一方面,现有的游戏控制器通过卡扣的方式与智能终端相互固定,所以卡扣组件只能严格针对特定型号或特定尺寸的智能终端,往往一种游戏控制器只匹配一种智能终端,而不具备广泛的适配性。另一方面现有的游戏控制器本身尺寸较大,与智能终端相互固定之后,大大的增加了智能终端的体积,非常不方便携带。
技术实现思路
有鉴于此,本申请提供了一种游戏控制器,既设有丰富的实体按键,满足大型游戏的人机互动需求,而且能够广泛的匹配各种尺寸的智能终端。为了解决上述技术问题,本申请有如下技术方案:一种游戏控制器,所述游戏控制器包括安装组件与电路组件;具体为:所述安装组件包括4个搭挂件和I个绕线盒;所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角;每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接;所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离;所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为所述电路组件供电;所示实体按键固定在所述搭挂件上,所述实体按键包括单体按键和/或摇杆。所述绕线盒包括:绕线盘,用于向第一方向旋转,以使所述柔性连接线回收,或向第二方向旋转,以使所述柔性连接线释放;旋钮,用于控制所述绕线盘向第一方向或第二方向旋转;阻尼转轴,用于提供使所述绕线盘向第一方向方向旋转的阻尼力。所述绕线盒还包括:固定卡扣,用于对所述绕线盘的旋转进行闭锁或解锁。所述绕线盘包括:四条绕线槽,每条柔性连接线对应的缠绕在一条绕线槽中。所述安装组件还包括:四组刚性连接杆,每组刚性连接杆包括内连杆和外连杆,所述内连杆连接所述绕线盒,所述外连杆连接所述搭挂件;所述内连杆和外连杆上设有滑槽,并且所述内连杆与外连杆通过所述滑槽对接;当所述绕线盒旋转以释放或回收所述柔性连接线,则所述外连杆相对内连杆滑动;每组刚性连接杆覆盖一条柔性连接线。所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键。所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第三搭挂件外侧固定一个单体按键,第四搭挂件外侧固定一个单体按键。所述实体按键还包括十字型按键,则所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第四搭挂件上固定十字型按键。所述实体按键还包括开关键,则所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:第一搭挂件上固定摇杆,第二搭挂件上固定开关键,第三搭挂件上固定两个单体按键。所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定四个单体按键。与现有技术相比,本申请所述的方法和系统,达到了如下效果:所述游戏控制器具有良好的延展性,所以具备了广泛的适配性,能够安装到不同型号的智能终端上;本身体积较小,几乎不额外增加智能终端的体积,携带方便。当然,实施本申请的任一产品必不一定需要同时达到以上所述的所有技术效果。【附图说明】此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:图1A?图1B为现有技术中游戏控制器的示意图;图2为本申请实施例所述游戏控制器的安装示意图;图3?5为本申请实施例所述游戏控制器的结构示意图;图6A?图6E为本申请实施例所述游戏控制器的实体按键布置方式示意图。【具体实施方式】如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本申请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定本申请的范围。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。参见图2所示,为本申请所述游戏控制器的具体实施例。本实施例中所述游戏控制器带有一套具备延展性的安装组件,所以能够适应的安装到不同尺寸的智能终端上。图2为所述游戏控制器整体安装到智能终端上后,正面的示意图。所述游戏控制器包括安装组件与电路组件。所述安装组件用于使所述游戏控制器固定安装到智能终端上;而所述电路组件将提供实体按键,并感知用户对实体按键的操作,进而和智能终端通信交互。所述安装组件如图3所示。安装组件包括4个搭挂件和I个绕线盒。所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角,搭挂安装后即如图2。每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接。所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离。从安装结构的角度而言,本实施例中所述游戏控制器通过4个搭挂件搭挂在矩形智能终端的四角,以实现固定安装。并且通过柔性连接线的释放或回收,搭挂件能够搭挂的范围得以伸展或收缩,所述游戏控制器因此具备了一定的延展性。现有阶段的智能终端虽然型号众多,但尺寸一般都集中在某一固定的范围内。以手机为例,目前手机尺寸多在120*60?160*80 (mm)的范围之内。所述游戏控制器具备的延展性,完全能够适应性的安装在上述尺寸范围内的手机上。当针对大尺寸的手机,则可以释放所述柔性延长线,增加搭挂件到绕线盒的距离;反之如果针对小尺寸的手机,则回收所述柔性延长线,减小搭挂件到绕线盒的距离。释放或回收柔性延长线后,使得每个本文档来自技高网...
一种游戏控制器

【技术保护点】
一种游戏控制器,其特征在于,所述游戏控制器包括安装组件与电路组件;具体为:所述安装组件包括4个搭挂件和1个绕线盒;所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角;每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接;所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离;所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为所述电路组件供电;所示实体按键固定在所述搭挂件上,所述实体按键包括单体按键和/或摇杆。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:冀洲
申请(专利权)人:北京乐动卓越科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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