一种交互式拳击设备制造技术

技术编号:11711830 阅读:94 留言:0更新日期:2015-07-09 22:48
本实用新型专利技术涉及交互式拳击设备。一种拳击或武术训练和/或练习装置包括一个或更多个局部移位并被支撑在框架上的拳击垫。各个垫以支撑方式定位在所述框架上以便进行击打和踢打。每个垫以通信方式连接至一个或更多个冲击传感器。每个冲击传感器以通信方式连接至控制单元。所述控制单元以通信方式连接至显示器。所述冲击传感器检测对所述垫的接触和轻击并且向所述控制单元发出检测信号。响应该检测,所述控制单元根据搏斗序列、训练序列或其他序列而指示在所述显示器上所示的序列。所述控制单元包括用于在序列当中进行选择和用于相应序列类型的各种菜单项目的选择的用户界面。所述搏斗序列在所述显示器上显示化身斗士,以按照显示器中指示的那样借助于选定的垫或多个垫选择性地响应对化身斗士的击打或踢打。所述训练序列显示化身斗士和被支撑在框架上的呈现相关布置的垫的图形,以按照所述显示器上的指示选择性地响应对所述垫的击打或踢打。所述装置的控制单元响应每次击打或踢打而从所述冲击传感器接收输入,并通过例如处理和显示与击打和踢打相关的信息内容而相应地指示在显示器中显示的下一个序列。通过接触或轻击相应的垫来在搏斗序列或训练序列当中和其他项目当中进行选择,以便定向输入至所述控制单元,从而处理搏斗、训练和其他序列。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】相关申请的交叉参考本申请涉及如下申请并要求如下申请的优先权权益:2010年8月19日提交的、名称为“Boxing and Martial Arts Exercise or Game Method and Apparatus(拳击和武术练习或游戏方法和设备)”的美国临时专利申请No.61/401,819;和2010年11月1日提交的、名称为“Boxing and Martial Arts Exercise or Game Method and Apparatus(拳击和武术锻炼或游戏方法和设备)”的美国专利申请No.12/917,199,上述专利申请均是共同未决的,并具有至少一个与本申请相同的专利技术人。这里通过参考将这些申请中的每个申请结合于此。
本技术总体上涉及用于教练、训练和锻炼的击打和踢打机器,更具体地说,本技术涉及具有自动交互式部件的击打和踢打系统和方法,所述自动交互式部件提供用于技巧、训练和练习的反馈。
技术介绍
拳击和武术是受欢迎的运动,并且还经常作为一种练习方式来使用(在该公开中,对“拳击”的参考包括例如用手或脚进行击打或其他打击招式或动作的武术中的所有击打或打击活动的更广泛种类)。因为拳击的流行,近年来已经有许多拳击和游戏相关的设备。这些设备包括像拳击袋一样简单的装置(例如由Bas Ruttens转让的BAS/Body Action SystemTM)或者包括像街机电子处理器设备一样复杂的装置(例如,采用来自美国Nintendo公司的WiiTM设备的Don King拳击计算机街机游戏)。BAS/Body Action SystmeTM提供了布置在刚性框架上的拳击垫,供用户用手、脚和/或头进行击打。WiiTM装置是一种结合有加速度计的手持单元,该手持单元允许将该WiiTM装置握持在手中的用户移动手(即将拳击映射在空中),而不击中或接触任何东西,以便玩可在喜爱的游戏控制台单元和电视机上操作的拳击视频游戏。简单的拳击袋(即使在框架上布置垫的设计,诸如BAS产品,也是如此)仅仅提供击打表面。用户必须诉诸于教练人员或训练员来观察击打并在技巧、力量、方式等方面提供指导或指引。这些传统的拳击袋中的一些拳击袋可能包装有VCD和/或声音指导,但是它们并不与拳击袋一起操作以自动实时地检测或评估用户的实际打击或运动。WiiTM游戏设备在玩在游戏播放单元上运行的拳击游戏时感测握持设备的手的换位。该装置并不旨在或用于实际打击或击打,在握持该装置的同时进行打击或击打将导致损坏。该设备在手移动通过空中的周围环境时仅仅被握持在手中,由此通过游戏播放单元记录对手在维度空间中的运动的检测。该拳击游戏在游戏播放单元上运行,该手持WiiTM设备向该游戏传送输入信号。该游戏通过预编程序列来执行,该预编程序列向玩家传送音频和视频引导以便使手运动,该手运动将记录游戏点。用户仅仅移动其握持设备的手,但是从来都不实际打击任何表面。基于用户的手的运动与游戏的预编程方向的相一致的程度,用户可在游戏中获得分数。该WiiTM设备在运行拳击游戏时不能响应于玩家动作而关于适当的技巧、力量和方式等指导游戏玩家。对于通过打击和击打的实际拳击训练来说,该游戏不足以真正地针对带有物理接触的真实拳击进行准备、训练和练习。当然,将手击打在空中的游戏玩家不是现实中的或真实的为实际击打或踢打以遭遇切实对象的竞赛者。所需要的是用于自动拳击指导、准备和训练的系统和方法,这有助于适当的技巧、击打力量、练习方式等,而无需教练人员或训练员,但是如果期望的话它们能够帮助教练员或训练员。供用户打击的物理拳击袋或垫将是有利的。另外,教导适当的拳击技巧、训练和练习和/或告知用户它们做得如何的与用户的交互式反馈也将是有利的。在过去,一些街机游戏具有单一击打表面或对象的有限功能以在游戏中记分。然而,这些游戏仅仅向用户提供与游戏本身相关的有限反馈,并且在任何情况下,该反馈都专用于街机游戏之目的,并不适合于在真实拳击指导、准备和训练中的指导。例如,美国专利No.5,733,193是一种街机游戏,其中用户撞击拳击袋,游戏作为用户反馈跟罪拳击袋被击打多少次。然而,‘193专利的街机游戏在适当的拳击技巧、力量或方式方面不包括任何用户教导或训练,并且该游戏也不包括用来改变击打或踢打类型的多个拳击袋(这对于模拟真实拳击状态是期望的)。因此,提供一种用于拳击指导、准备和训练的新的改进系统和方法将是 另人期望的,这种系统和方法有助于正确的拳击技巧、击打力量和练习方式等。还将期望的是提供基于实际拳击能力的决定因素实时地向拳击者交互反馈的自动系统和方法。进一步期望的是提供用于拳击的系统和方法,所述系统和方法能扩大和可升级以用于单个用户和多个用户,通过通信网络通信,并且基本上类似于真实拳击情景和环境。
技术实现思路
本技术的一个实施方式是一种交互式拳击设备,该交互式拳击设备包括:框架;一系列的臂,所述一系列的臂连接至所述框架并且从所述框架向外延伸出;一个或更多个垫,所述一个或更多个垫连接至该一系列的臂中的相应臂;冲击传感器,所述冲击传感器以通信方式连接至每个垫;控制单元,所述控制单元以通信方式连接至所述冲击传感器;以及显示器,该显示器连接至所述控制单元。本技术的另一个实施方式是一种交互式拳击设备,该交互式拳击设备包括:抗运动拳击垫;运动传感器,该运动传感器以通信方式连接至所述拳击垫,用以检测所述拳击垫的任何运动;处理器,该处理器连接至所述运动传感器,并响应所述运动传感器对所述拳击垫的任何运动的检测;模块,该模块以通信方式连接至所述处理器,由所述处理器控制并在通过所述运动传感器检测到时响应所述拳击垫的运动;媒体显示器,该媒体显示器以通信方式连接至所述处理器,所述处理器响应所述处理器对所述模块的控制而指示所述媒体显示器输出。本技术的又一个方面是一种拳击方法,该拳击方法包括如下步骤:在显示器上输出媒体项目;由传感器检测对垫的击打;响应检测步骤而由所述传感器向控制器发出信号;以及响应发信号步骤而由所述控制器控制所述显示器上的媒体项目。本技术的另一个实施方式是一种拳击方法,该方法包括:提供:一框架;一系列的臂,该一系列的臂连接至所述框架并且从所述框架向外延伸出;一个或更多个垫,所述一个或更多个垫连接至该一系列的臂中的相应臂;冲击传感器,该冲击传感器以通信方式连接至每个垫;控制单元,所述控制单元以通信方式连接至所述冲击传感器;以及显示器,所述显示器连接至所述控制单元。所述方法进一步包括:在所述显示器上输出媒体项目;检测所 述一个或更多个垫的运动和如此移动的垫的表示;通过如此移动的垫的标识由所述冲击传感器向控制器发出信号;以及响应于发信号步骤由所述控制器控制所述显示器上的媒体项目。在所述输出步骤中的媒体项目选择性地对应于检测步骤、发信号步骤和控制步骤以用于拳击指导。本技术的一个实施方式是一种交互式拳击设备,该交互式拳击设备包括:向上延伸的框架;多个单独垫;多个臂,所述多个单独垫中的每个单独垫排他地连接至所述臂中的不同的一个臂,每个臂具有不同地连接至所述本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种交互式拳击设备,该交互式拳击设备包括:向上延伸的框架;多个单独垫;多个臂,所述多个单独垫中的每个单独垫排他地连接至所述臂中的不同的一个臂,每个臂具有不同地连接至所述臂的至少一个垫,并且所述多个臂中的每个臂随着所述框架的向上延伸而不同地连接至所述框架并且从所述框架向外延伸出;多个冲击传感器,所述多个冲击传感器中的每个冲击传感器都以通信方式排他地连接至所述单独垫中的不同的一个垫,每个单独垫具有不同地连接至该单独垫的至少一个冲击传感器;控制单元,该控制单元连接至所述框架并以通信方式连接至所述多个冲击传感器中的每个冲击传感器;以及显示器,该显示器在所述设备的用户的近似头部高度处可拆卸地连接至所述框架的顶部并以通信方式连接至所述控制单元,其特征在于,所述臂枢转地连接至所述框架并且被偏压而抵抗枢转;并且所述臂包括枢转地连接至所述框架的第一区段和与所述框架相反地纵向连接至该第一区段的第二区段;其中所述第二区段被可滑动地连接至所述第一区段并被偏压而以可滑动连接至所述第一区段的方式抵抗压缩。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2010.08.19 US 61/401,819;2010.11.01 US 12/917,1991.一种交互式拳击设备,该交互式拳击设备包括:
向上延伸的框架;
多个单独垫;
多个臂,所述多个单独垫中的每个单独垫排他地连接至所述臂中的不同的一个臂,每个臂具有不同地连接至所述臂的至少一个垫,并且所述多个臂中的每个臂随着所述框架的向上延伸而不同地连接至所述框架并且从所述框架向外延伸出;
多个冲击传感器,所述多个冲击传感器中的每个冲击传感器都以通信方式排他地连接至所述单独垫中的不同的一个垫,每个单独垫具有不同地连接至该单独垫的至少一个冲击传感器;
控制单元,该控制单元连接至所述框架并以通信方式连接至所述多个冲击传感器中的每个冲击传感器;以及
显示器,该显示器在所述设备的用户的近似头部高度处可拆卸地连接至所述框架的顶部并以通信方式连接至所述控制单元,
其特征在于,所述臂枢转地连接至所述框架并且被偏压而抵抗枢转;并且
所述臂包括枢转地连接至所述框架的第一区段和与所述框架相反地纵向连接至该第一区段的第二区段;
其中所述第二区段被可滑动地连接至所述第一区段并被偏压而以可滑动连接至所述第一区段的方式抵抗压缩。
2.根据权利要求1所述的设备,该设备进一步包括:
连接至所述控制器并由所述控制器控制以输出用于拳击的可听命令的扬声器。
3.根据权利要求1所述的设备,其中所述冲击传感器中的至少一个是能够检测在多于一个的运动轴线上的运动的多轴检测器。
4.根据权利要求1所述的设备,其中所述臂中的至少一个臂是能够在对连接至该至少一个臂的至少一个垫上进行拳击冲击时在多于一个的运动轴线上移动的臂。
5.根据权利要求1所述的设备,其中所述臂的第一区段是中空的,并 且所述臂的第二区段是滑动到所述第一区段的内径内的圆柱形活塞。
6.根据权利要求5所述的设备,其中在所述臂的第一区段内设置有两个不同的力吸收机构,其中一个力吸收机构是设置在所述第一区段内的压缩弹簧,另一个力吸收机构是在被第二区段撞击时能够向后滑动而对所述压缩弹簧进行压缩的实心压缩材料。
7.根据权利要求6所述的设备,其中该设备还包括设置在所述第一区段内...

【专利技术属性】
技术研发人员:特里·G·琼斯雷扎·沙
申请(专利权)人:纳克斯系统公司
类型:新型
国别省市:美国;US

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