当前位置: 首页 > 专利查询>王子强专利>正文

一种裸眼3D界面显示方法技术

技术编号:11616250 阅读:98 留言:0更新日期:2015-06-17 15:52
本方法提出了一种裸眼3D界面的显示方法。通过编辑界面框架生成了界面的布局,然后在相对应的界面区域内加载图文信息,其次生成整个界面的深度图,再根据深度图信息进行渲染合成生成多视点图像,最后在裸眼显示屏上显示。该方法主要是运用了裸眼立体显示技术和图像化界面设计技术,并配合裸眼显示屏,实现了裸眼3D界面的显示。裸眼3D界面提供了一种全新的极具震撼效果的展示平台,具有比传统3D界面更加真实和生动的三维立体交互体验,让用户得到更加舒适的三维立体影音图文感官享受。

【技术实现步骤摘要】
【专利说明】-种裸眼3D界面显示方法 所属
本专利技术设及图像处理
和图形化人机交流领域,尤其设及一种裸眼3D界 面显不方法。
技术介绍
随着虚拟环境、增强现实、混合现实W及普适计算等"脱离桌面"技术的出现,3D用 户界面的设计和开发已经成为一个重要的研究领域。而在计算机辅助设计、放射治疗、外科 手术模拟、科学和信息可视化、游戏和娱乐等领域,正越来越多地用到3D技术。3DUI已经 成为当今人机交互研究中最热口的方向之一,是该一领域中的创新前沿。 裸眼3D界面该一新兴的界面设计领域正随着裸眼3D技术的成熟而进入人们的视 野当中,相比于传统的3D界面,裸眼3D界面真正实现了 =维立体影像。裸眼3D界面具有 比传统3D界面更加真实生动的表现力,带给观众更强烈震撼的视觉冲击力。
技术实现思路
本方法的目的是提供一种裸眼3D界面的显示方法,该方法主要是运用了裸眼立 体显示技术和图像化界面设计技术,并配合裸眼显示屏,实现了裸眼3D界面的显示。裸眼 3D界面提供了一种全新的极具震撼效果的展示平台,具有比传统3D界面更加真实和生动 的=维立体交互体验。 按照本专利技术提供的技术方案,所述裸眼3D界面显示方法包括如下步骤: 1.设置屏幕相关参数包括光栅参数,屏幕分辨率和立体效果参数。根据用户需要 调整图文区域的大小并设置每个区域的播放模式,最后生成裸眼3D界面的布局。 2.编辑好裸眼3D界面布局后,在相关区域加载内容。设置文字的大小字体和页面 布局,设置图片的播放序列,设置视频的播放序列和播放窗口大小,其中图片和视频的播放 窗口可W设置全屏和非全屏播放模式。[000引 3.通过预置模块生成裸眼界面的深度图信息。将界面区域分成相对应的层数,设 置每个深度层对应的背景深度值,然后对区域内图文附加深度信息,最后生成整个界面的 深度图。 4.根据界面图形图像和深度图信息进行裸眼擅染合成。通过深度处理技术将整个 界面的每个区域分开擅染,最后合成裸眼3D界面的多视点图像。 5.将裸眼3D界面的多视点图像传输到显示屏显示,呈现给用户观看。 本专利技术所要解决的技术问题;提供一种裸眼3D界面的显示方法。该方法是一种全 新的极具震撼效果的展示平台,比传统的3D界面的画面更加细腻柔和,空间感更加真实, 让用户得到更加舒适的=维立体影音图文感官享受。【附图说明】 下面结合附图和具体例子对本专利技术作进一步详细的描述。 附图1为一种裸眼3D界面显示方法的流程图。【具体实施方式】 下面结合附图和实施例对本专利技术作进一步详细说明。 图1中101是生成界面布局模块。在101模块中设置屏幕相关参数包括光栅参数 Slope,Distance,Xoff和Number。Slope,Distance,Xoff和Number参数和裸眼屏幕相关, 不同的裸眼显示屏有各自的匹配参数。Slope是裸眼屏幕的光栅斜率,Distance是裸眼屏 幕的光栅子像素排列间距,Xoff是裸眼屏幕的光栅子像素横向相对偏移量,Number是裸眼 屏幕的最佳视点数。101模块中还可W设置屏幕分辨率和立体效果参数。屏幕分辨率DPI 可W根据用户需求任意设置,最高支持1920*1080。立体效果参数Effect是和裸眼效果相 关,Effect参数越大出屏感越强舒适感越弱。用户还可W根据需要调整图文区域的大小并 设置每个区域的播放模式。图文区域可W设置页面的大小排版和背景,并且可W编辑动态 播放或静态播放的播放序列表。设置完所有界面布局后可W保存界面布局,生成最终的界 面布局框架模版。 图1中的102是加载图文信息模块。调用101模块中保存好的界面布局框架模版, 在相关的区域内加载图像文字信息。文字可W设置字体,大小和排版,图片可W设置显示分 辨率。在视频区域加载视频时,需要设置视频格式和窗口大小,在播放列表中可W设置播放 模式。加载完图文信息后可W得到最终的裸眼显示界面平面效果。 图1中的103是生成界面深度模块。103模块首先需要对界面布局框架分层, 用户可W自定义每个图文区域所在的层数,总层数为N。图文区域的层数序列号决定了 每个区域在立体效果中的空间位置,0层在=维立体空间的最出屏位置,N层在=维立体 空间的最入屏位置。分配好每个图文局域的所在层数后,对所在层赋深度值,赋值公式【主权项】1. 一种裸眼3D界面显示方法,其特征包括: a. 设置屏幕相关参数包括光栅参数,屏幕分辨率和立体效果参数。根据用户需要调整 图文区域的大小并设置每个区域的播放模式; b. 设置文字的大小字体和页面布局,设置图片的播放序列,设置视频的播放序列和播 放窗口大小,其中图片和视频的播放窗口可以设置全屏和非全屏播放模式; c. 将界面区域分成相对应的层数,设置每个深度层对应的背景深度值,然后对区域内 图文附加深度信息; d. 根据界面图形图像和深度图信息进行裸眼渲染合成。通过深度处理技术将整个界面 的每个区域分开渲染,最后合成裸眼3D界面的多视点图像; e. 将裸眼3D界面的多视点图像传输到显示屏显示,呈现给用户观看。2. 如权利要求1所述的裸眼3D界面显示方法,其特征为:步骤a设置屏幕相关参数包 括光栅参数Slope,Distance,Xoff和Number。幕分辨率DPI可以根据用户需求任意设置, 最高支持1920*1080。立体效果参数Effect是和裸眼效果相关,Effect参数越大出屏感越 强舒适感越弱。3. 如权利要求1所述的裸眼3D界面显示方法,其特征为:步骤b设置文字字体,大小和 排版,图片可以设置显示分辨率。在视频区域加载视频时,需要设置视频格式和窗口大小, 在播放列表中可以设置播放模式。4. 如权利要求1所述的裸眼3D界面显示方法,其特征为:步骤c对界面布局框架分层, 用户可以自定义每个图文区域所在的层数,总层数为N,对所在层赋深度值,赋值公式:其中:Depth(x,y)表示当前像素点的深度值,M是当前区域所在的层数,N是总层数,P(x+Sx,y+Sy)是当前点距离所在区域中心点的相对偏移值,是当前层数中心点的坐标。5. 如权利要求1所述的一种裸眼3D界面显示方法,其特征为:步骤d渲染参考 DIBR(DepthImageBasedRendering)深度图像绘制算法,植染出符合Number数的多视点 图像,再通过多视点图像子像素点映射合成最终的裸眼3D界面。【专利摘要】本方法提出了一种裸眼3D界面的显示方法。通过编辑界面框架生成了界面的布局,然后在相对应的界面区域内加载图文信息,其次生成整个界面的深度图,再根据深度图信息进行渲染合成生成多视点图像,最后在裸眼显示屏上显示。该方法主要是运用了裸眼立体显示技术和图像化界面设计技术,并配合裸眼显示屏,实现了裸眼3D界面的显示。裸眼3D界面提供了一种全新的极具震撼效果的展示平台,具有比传统3D界面更加真实和生动的三维立体交互体验,让用户得到更加舒适的三维立体影音图文感官享受。【IPC分类】H04N13-00, H04N13-04【公开号】CN104717487【申请号】CN201510144852【专利技术人】王子强 【申请人】王子强【公开日】2015年6月17日【申请日】2015年3月31日本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种裸眼3D界面显示方法,其特征包括:a.设置屏幕相关参数包括光栅参数,屏幕分辨率和立体效果参数。根据用户需要调整图文区域的大小并设置每个区域的播放模式;b.设置文字的大小字体和页面布局,设置图片的播放序列,设置视频的播放序列和播放窗口大小,其中图片和视频的播放窗口可以设置全屏和非全屏播放模式;c.将界面区域分成相对应的层数,设置每个深度层对应的背景深度值,然后对区域内图文附加深度信息;d.根据界面图形图像和深度图信息进行裸眼渲染合成。通过深度处理技术将整个界面的每个区域分开渲染,最后合成裸眼3D界面的多视点图像;e.将裸眼3D界面的多视点图像传输到显示屏显示,呈现给用户观看。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王子强
申请(专利权)人:王子强
类型:发明
国别省市:重庆;85

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1