一种非接触式输入信息的方法及终端技术

技术编号:11544620 阅读:62 留言:0更新日期:2015-06-03 18:21
本发明专利技术实施例公开了一种非接触式输入信息的方法及终端,涉及电子信息技术领域,减少了用户在进行体感输入的过程中出现的误操作,提高了非接触式的操作的准确度,也提高了用户的体验度。本发明专利技术的方法包括:检测目标对象的加速度方向和数值,目标对象靠近但不接触所述终端;判断目标对象的加速度的数值是否超过预定门限;若目标对象的加速度的数值超过预定门限,则产生与加速度的方向一致的第一滑动信号;若目标对象的加速度的数值未超过预定门限,则根据目标对象的位移情况生成第一位移信号。本发明专利技术适用于非接触式输入操作的过程中。

【技术实现步骤摘要】
一种非接触式输入信息的方法及终端
本专利技术涉及电子信息
,尤其涉及一种非接触式输入信息的方法及终端。
技术介绍
随着电子信息技术的发展,基于体感输入技术、手势识别技术等技术的终端得到了广泛的应用。这类终端的共同点在于,用户可以利用这类终端通过肢体动作、手势动作等非接触式的输入方式实现信息输入或是对终端进行操作。而在各种操作动作中,用户最常使用的是点击、拖动、翻页等模拟鼠标操作动作的过程。在目前的技术中,为了模拟往复翻页的操作,在终端中通常会预设手势与鼠标的映射关系,当用户做出一种或多种手势时,终端会根据用户做出的手势判定是否进行点击操作,再结合用户手掌的运动情况确定用户是否进行了翻页的操作。例如:体感识别终端中可以预设手掌移动对应模拟鼠标指针的移动,握拳对应模拟鼠标的点击操作,从握拳变为手掌则为模拟鼠标的释放点击的操作。如果用户需要对投影的内容进行翻页,需要利用手掌将指针移动到页面边缘,握拳点击指针,并保持握拳将手掌向翻页方向移动,当一页翻过去后,则将握拳变为手掌,从而释放点击。但是,由于不同用户的手掌大小形状有差异;或者当用户快速翻页时手势切换的频率很高,导致终端进行动态捕捉的帧数会跟不上用户手势切换的频率,由于这些因素导致在实际应用中终端会错误识别用户输入的信息,造成用户在进行体感输入的过程中出现诸如翻页过程时出现乒乓效应等误操作,导致非接触式的操作的准确度较低。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供一种非接触式输入信息的方法及终端,能够减少用户在进行体感输入的过程中出现的误操作,提高非接触式的操作的准确度和用户的体验度。为达到上述目的,本专利技术的实施例采用如下技术方案:第一方面,本专利技术的实施例提供一种非接触式输入信息的方法,用于一种终端,包括:检测目标对象的加速度方向和数值,所述目标对象靠近但不接触所述终端;判断所述目标对象的加速度的数值是否超过预定门限;若所述目标对象的加速度的数值超过预定门限,则产生与所述加速度的方向一致的第一滑动信号;若所述目标对象的加速度的数值未超过预定门限,则根据所述目标对象的位移情况生成第一位移信号。结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述方法还包括:判断第二方向是否与第一方向一致;其中,所述第一方向为所述第一滑动信号的方向,在产生第一滑动信号之后的预设时间内,所述目标对象的加速度的方向为第二方向;若所述第二方向与所述第一方向不一致,则根据所述目标对象的位移情况生成第二位移信号;若所述第二方向与所述第一方向一致,则在满足所述目标对象的加速度的数值超过预定门限的条件下,生成与所述第二方向一致的第二滑动信号。结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述方法还包括:判断第三方向是否与所述第一方向一致;其中,所述第三方向为在生成所述第二位移信号之后的预设时间内、所述目标对象的加速度的方向;若所述第三方向与所述第一方向一致,则判断所述目标对象的加速度的数值是否超过所述预设门限;若所述目标对象的加速度的数值超过所述预设门限,则生成与所述第三方向一致的第三滑动信号;若所述第三方向与所述第一方向不一致,或上述目标对象的加速度的数值为超过预设门限,则根据所述目标对象的位移情况产生第三位移信号。结合第一方面或第一方面的上述任意一种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述目标对象具体包括:用户手掌,用户的手指尖,或用户持握的物体。结合第一方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述滑动信号包括:在光标所处位置按下,并沿着已确定的方向拖动,并在拖动之后释放的操作信号。本专利技术的第二方面,提供一种终端,包括:检测器件,用于检测目标对象的加速度方向和数值,所述目标对象靠近但不接触;所述处理器,用于根据所述目标对象的加速度方向和数值,判断所述目标对象的加速度的数值是否超过预定门限;若所述目标对象的加速度的数值超过预定门限,则产生与所述加速度的方向一致的第一滑动信号;若所述目标对象的加速度的数值未超过预定门限,则根据所述目标对象的位移情况生成第一位移信号。结合本专利技术的第二方面,在第一种可能的实现方式中,所述处理器还用于:判断第二方向是否与第一方向一致;其中,所述第一方向为第一滑动信号的方向,在产生第一滑动信号之后的预设时间内,所述目标对象的加速度的方向为第二方向;若所述第二方向与所述第一方向不一致,则根据所述目标对象的位移情况生成第二位移信号;若所述第二方向与所述第一方向一致,则在满足所述目标对象的加速度的数值超过预定门限的条件下,生成与所述第二方向一致的第二滑动信号。结合本专利技术的第二方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,所述处理器还用于:判断第三方向是否与所述第一方向一致;其中,所述第三方向为在生成所述第二位移信号之后的预设时间内、所述目标对象的加速度的方向;若所述第三方向与所述第一方向一致,则判断所述目标对象的加速度的数值是否超过所述预设门限;若所述目标对象的加速度的数值超过所述预设门限,则生成与所述第三方向一致的第三滑动信号;若所述第三方向与所述第一方向不一致,或上述目标对象的加速度的数值为超过预设门限,则根据所述目标对象的位移情况产生第三位移信号。结合本专利技术的第二方面或第二方面的上述任意一种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,所述目标对象具体包括:用户手掌,用户的手指尖,或用户持握的物体。结合本专利技术的第二方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,所述滑动信号包括:在光标所处位置按下,并沿着已确定的方向拖动,并在拖动之后释放的操作信号。本专利技术实施例提供的非接触式输入信息的方法及终端,可以将目标对象的加速度的数值和方向作为判定所要生成的输入信号的依据,当加速度较大时产生同一方向的滑动信号。相对于现有技术,本专利技术实施例可以将目标对象的加速度的数值和方向作为判定所要生成的输入信号的依据,使得用户只需改变手掌的晃动速度即可进行非接触式的操作,减少了现有技术中为了进行操作而频繁地进行手势变换,导致终端进行动态捕捉的帧数会跟不上用户手势切换的频率;或者因为不同用户手掌大小不一等问题导致的终端错误识别用户输入的信息的问题,从而减少了用户在进行体感输入的过程中出现的误操作,提高了非接触式的操作的准确度,也提高了用户的体验度。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。图1为本专利技术一实施例提供的一种非接触式输入信息的方法流程图;图1a为本专利技术一实施例中的一种终端检测到的目标对象的速度变化曲线图;图2为本专利技术另一实施例中的一种实现步骤101的方法流程图;图3为本专利技术另一实施例中的另一种非接触式输入信息的方法流程图;图4为本专利技术另一实施例中的另一种非接触式输入信息的方法流程图;图5为本专利技术又一实施例中的一种实现非接触式信息输入方法的终端组成示意图;图6为本专利技术另一实施例中的一种终端检测到的目标对象的速度变化曲线图。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅本文档来自技高网...
一种非接触式输入信息的方法及终端

【技术保护点】
一种非接触式输入信息的方法,用于一种终端,其特征在于,所述方法包括:检测目标对象的加速度方向和数值,所述目标对象靠近但不接触所述终端;判断所述目标对象的加速度的数值是否超过预定门限;若所述目标对象的加速度的数值超过预定门限,则产生与所述加速度的方向一致的第一滑动信号;若所述目标对象的加速度的数值未超过预定门限,则根据所述目标对象的位移情况生成第一位移信号。

【技术特征摘要】
1.一种非接触式输入信息的方法,用于一种终端,其特征在于,所述方法包括:检测目标对象的加速度方向和数值,所述目标对象靠近但不接触所述终端;判断所述目标对象的加速度的数值是否超过预定门限;若所述目标对象的加速度的数值超过预定门限,则产生与所述加速度的方向一致的第一滑动信号;若所述目标对象的加速度的数值未超过预定门限,则根据所述目标对象的位移情况生成第一位移信号;所述方法还包括:判断第二方向是否与第一方向一致;其中,所述第一方向为所述第一滑动信号的方向,在产生第一滑动信号之后的预设时间内,所述目标对象的加速度的方向为第二方向;若所述第二方向与所述第一方向不一致,则根据所述目标对象的位移情况生成第二位移信号;若所述第二方向与所述第一方向一致,则在满足所述目标对象的加速度的数值超过预定门限的条件下,生成与所述第二方向一致的第二滑动信号。2.根据权利要求1所述的非接触式输入信息的方法,其特征在于,所述方法还包括:判断第三方向是否与所述第一方向一致;其中,所述第三方向为在生成所述第二位移信号之后的预设时间内、所述目标对象的加速度的方向;若所述第三方向与所述第一方向一致,则判断所述目标对象的加速度的数值是否超过所述预定门限;若所述目标对象的加速度的数值超过所述预定门限,则生成与所述第三方向一致的第三滑动信号;若所述第三方向与所述第一方向不一致,或上述目标对象的加速度的数值未超过预定门限,则根据所述目标对象的位移情况产生第三位移信号。3.根据权利要求1至2中任一项所述的非接触式输入信息的方法,其特征在于,所述目标对象具体包括:用户手掌,用户的手指尖,或用户持握的物体。4.根据权利要求3所述的非接触式输入信息的方法,其特征在于,所述滑动信号包括:在光标所处位置按下,并沿着已确定的方向拖动,并在拖动之后释放的操作信号。5.一种...

【专利技术属性】
技术研发人员:周晨光
申请(专利权)人:华为终端有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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