信息处理设备、程序和记录介质制造技术

技术编号:11448571 阅读:89 留言:0更新日期:2015-05-13 20:51
一种信息处理设备,包括:存储设备;驱动设备,加载有其上记录包括元数据和游戏文件的游戏数据的记录介质;存储器,用于临时存储从所述存储设备或所述驱动设备读出的游戏数据;文件管理部分,管理所述存储器和所述存储设备中的游戏数据的存储状况;以及文件访问部分,响应于来自游戏的读出请求向所述游戏提供游戏数据。所述文件访问部分根据预先确定的优先级次序从所述记录介质、所述存储设备和所述存储器中之一向所述游戏提供所述游戏数据。

【技术实现步骤摘要】
信息处理设备、程序和记录介质
本公开涉及一种用于处理游戏数据的信息处理设备、程序和记录介质。
技术介绍
在相关技术中,已经以诸如光盘、磁光盘、蓝光盘等的ROM(只读存储器)介质的形式分发和销售包括游戏程序的游戏数据(游戏软件)。最近,由于英特网上的数据通信的速度提高,服务器经由英特网分发游戏数据的图像文件已经成为可能。
技术实现思路
游戏软件包括用于执行游戏的诸如启动文件、游戏程序等的资源文件组和游戏设备的OS(操作系统)所使用的文件组。由于游戏设备的硬件规范已经得以显著提高,所以在游戏软件中包括的文件的数目趋于增多,而且数据的大小也趋于增大。游戏软件包括多个游戏文件以及每一个文件的元数据。在游戏程序的执行期间,例如,为了标识存储文件的扇区,期望预先将元数据读出到存储器中,并且将其用于文件访问处理。由于存储器的大小有限,所以希望开发一种最小化元数据的数据大小的数据结构。另外,扩展存储器中的元数据有助于文件访问的速度的增加。然而,以不同的速度从存储游戏文件的存储单元读出数据。众所周知,通常,慢速地从其中加载了ROM介质的介质驱动器中读出数据,高速地从DRAM(动态随机存取存储器)读出数据。因此,在将游戏文件存储在多个存储单元中的情况下,希望开发一种进行高效文件访问的技术。根据本公开的模式的一种信息处理设备包括:存储设备;加载有其上记录包括元数据和游戏文件的游戏数据的记录介质的驱动设备;用于临时存储从存储设备或驱动设备读出的游戏数据的存储器;管理存储器和存储设备中的游戏数据的存储状况的文件管理部分;以及响应于来自游戏的读出请求向游戏提供游戏数据的文件访问部分。文件访问部分根据预先确定的优先级次序从记录介质、存储设备和存储器中之一向游戏提供游戏数据。本公开的另一模式是一种用于计算机的程序,所述计算机连接至加载有其上记录包括元数据和游戏文件的游戏数据的记录介质的驱动设备、记录在记录介质上记录的游戏数据的全部或部分的存储设备、以及用于临时存储从存储设备或驱动设备读出的游戏数据的存储器。所述程序包括:管理存储器和存储设备中的游戏数据的存储状况;以及根据预先确定的优先级次序从记录介质、存储设备和存储器中之一向游戏提供游戏数据。本公开的又一模式是一种其上记录用于计算机的程序的计算机可读记录介质,所述计算机连接至加载有其上记录包括元数据和游戏文件的游戏数据的记录介质的驱动设备、记录在记录介质上记录的游戏数据的全部或部分的存储设备、以及用于临时存储从存储设备或驱动设备读出的游戏数据的存储器。所述程序包括:管理存储器和存储设备中的游戏数据的存储状况;以及根据预先确定的优先级次序从记录介质、存储设备和存储器中之一向游戏提供游戏数据。注意,上述组成元素的任意组合、以及从本公开的表述转换得到的方法、设备、系统、记录介质、计算机程序等作为本公开的模式也是有效的。根据本公开的信息处理技术,可以实现用户可以舒适地玩游戏的环境。附图说明图1是示出根据本公开的实施例的信息处理系统的图;图2是示出信息处理设备的功能块的图;图3是示出游戏软件的文件配置的概念图;图4是示出游戏软件的文件配置的具体示例的图;图5是示出组与文件之间的关系的示例的图;图6是示出组文件的示例的图;图7是辅助解释文件空间分配的示例的图;图8是示出游戏数据的数据结构的参照示例的图;图9是游戏数据创建方法的流程图;图10A是示出游戏数据的完全纯文本图像文件的示例的图,而图10B是示出压缩图像文件的示例的图;图11是示出根据本公开的游戏数据的数据结构的示例的图;图12A是示出平路径表的示例的图,而图12B是示出冲突文件的示例的图;图13A是示出普通根目录和低层的子目录的图,而图13B是示出超级目录和低层的子目录的图;图14是示出用于实现文件访问功能的配置的图;图15是示出用于实现文件管理功能的配置的图;图16是辅助解释拷贝处理的示例的图;以及图17是示意性示出存储单元的存储区域的状态的图。具体实施方式图1示出根据本公开的实施例的信息处理系统1。信息处理系统1包括信息处理设备10、网络服务器5、用于分发数字内容的内容服务器12、以及用于销售数字内容的商店服务器16。经由诸如英特网、LAN(局域网)等的网络3将信息处理设备与服务器互相连接。由数字内容的制造商、发行商等维护和管理内容服务器12。访问点(以下将其称为“AP”)8具有无线访问点和路由器的功能。将信息处理设备10经由无线电或者有线地连接于AP8,从而按照能够与网络服务器5、内容服务器12、以及商店服务器16进行通信的方式,将其连接于网络3上的网络服务器5、内容服务器12、以及商店服务器16。经由无线电或者有线地将信息处理设备10连接于用户操作的输入设备6。输入设备6将指示用户进行的操作的结果的操作信息输出于信息处理设备10。当从输入设备6接收到操作信息时,信息处理设备10在OS(系统软件)或应用软件的处理中反映该操作信息,并且使处理的结果从输出设备4输出。在信息处理系统1中,信息处理设备10是用于执行游戏软件的游戏设备。输入设备6可以是用于向例如游戏控制器等的信息处理设备10供应用户操作信息的设备。为了玩游戏,用户登陆到信息处理设备10的OS(操作系统)。通过登记在信息处理设备10中的用户账户来管理登陆到OS的用户。由操作信息处理系统1的实体来维护和管理网络服务器5。网络服务器5向信息处理系统1的用户提供游戏的网络服务。网络服务器5管理标识用户的网络账户。用户使用网络账户签名登录(signin)网络服务器5所提供的网络服务。通过从信息处理设备10签名登录网络服务,用户可以从商店服务器16购买数字内容,并且从内容服务器12接收所分发的数字内容。顺便提及,在本实施例中,数字内容可以是各种类型的应用软件。然而,以下将特别描述其中数字内容为游戏软件的情况。辅助存储设备2是诸如HDD(硬盘驱动器)、闪存等的海量存储器。辅助存储设备2可以是通过USB(通用串行总线)等连接于信息处理设备10的外部存储设备,或可以是内部存储设备。输出设备4可以是包括用于输出图像的显示器或者用于输出声音的扬声器的电视机,或可以是计算机显示器。可以通过有线电缆将输出设备4连接于信息处理设备10,或可以经由无线电将输出设备4连接于信息处理设备10。输入设备6包括多个输入部分,例如,多种按压类型的操作按钮、允许输入模拟量的模拟棒、旋转类型的按钮等。将照相机7作为成像设备提供在输出设备4的附近。照相机7对输出设备4周围的空间进行成像。图1示出将照相机7附接于输出设备4的上部的示例。然而,也可以将照相机7设置在输出设备4侧面。在任何一种情况下,将照相机7设置在能够对位于输出设备4前面玩游戏的用户进行成像的位置。信息处理设备10具有从由照相机7所成像的图像对用户进行面部确认的功能。图2是信息处理设备10的功能框图。信息处理设备10包括主电源按钮20、通电LED(发光二极管)21、备用LED22、系统控制器24、时钟26、设备控制器30、介质驱动器32、USB模块34、闪存36、无线通信模块38、有线通信模块40、子系统50、以及主系统60。主系统60包括主CPU(中央处理单元)、作为主存储设备的存储器和存储器控制器、GPU(图像处理单元)等。GPU主要用于本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种信息处理设备,包括:存储设备;驱动设备,加载有其上记录包括元数据和游戏文件的游戏数据的记录介质;存储器,用于临时存储从所述存储设备或所述驱动设备读出的游戏数据;文件管理部分,管理所述存储器和所述存储设备中的游戏数据的存储状况;以及文件访问部分,响应于来自游戏的读出请求向所述游戏提供游戏数据,其中,所述文件访问部分根据预先确定的优先级次序从所述记录介质、所述存储设备和所述存储器中之一向所述游戏提供所述游戏数据。

【技术特征摘要】
2013.11.01 JP 2013-2288111.一种信息处理设备,包括:存储设备;驱动设备,加载有其上记录包括元数据和游戏文件的游戏数据的记录介质,所述元数据包括平路径表,所述平路径表被配置为将所述游戏文件的全路径信息的哈希值与用于标识所述游戏文件的记录位置的信息相关联的对应文件;存储器,用于临时存储从所述存储设备或所述驱动设备读出的游戏数据;文件管理部分,管理所述存储器和所述存储设备中的游戏数据的存储状况;以及文件访问部分,响应于来自游戏的读出请求向所述游戏提供游戏数据,其中,所述文件访问部分根据预先确定的优先级次序从所述记录介质、所述存储设备和所述存储器中之一向所述游戏提供所述游戏数据;其中,所有的所述元数据被存储在用于临时存储的所述存储器,并且,从加载有记录介质的所述驱动设备读出的、至用于临时存储的所述存储器的所述游戏数据被拷贝至所述存储设备并存储在所述存储设备。2.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中,将记录在所述记录介质上的游戏数据的全部或部分记录在所述存储设备中,以及所述文件管理部分以文件为单位或以块为单位管理所述存储设备中的游戏设备的存储状况。3.根据权利要求1或2所述的信息处理设备,其中,当被请求读出的游戏数据存储在所述存储器中时,所述文件访问部分从所述存储器向所述游戏提供所述游戏数据。4.根据权利要求3所述的信息处理设备,其中,当被请求读出的游戏数据未存储在所述存储器中、而是存储在所述存储设备中时,所述文件访问部分从所述存储设备向所述游戏提供所述游戏数据。5.根据权利要求3所述的信息处理设备,其中,当被请求读出的游戏数据既未存储在所述存储器中、也未存储在所述存储设备中时,所述文件访问部分从所述记录介质向所述游戏提供所述游戏数据,并且所述文件管理部分将从所述记录介质读出的所述游戏数据拷贝至所述存储设备。6.根据权利要求4所述的信息处理设备,其中,当被请...

【专利技术属性】
技术研发人员:冲野直人
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司
类型:发明
国别省市:日本;JP

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