三维数字人像与虚拟场景的合成系统技术方案

技术编号:11326916 阅读:176 留言:0更新日期:2015-04-22 16:34
本发明专利技术涉及三维数字人像与虚拟场景的合成系统。该系统包括四个组成模块:三维数字人像模块、虚拟场景模块、合成模块、共享输出模块,三维数字人像模块和虚拟场景模块是合成模块的输入,合成模块的结果传递给共享输出模块。该系统通过编辑三维数字人像和虚拟场景的合成方式,生成更具娱乐性的人像和场景合影,合成出新的、以假乱真的美丽画面,满足用户进行内容创造的需要。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术属于一般的图像数据处理领域,设及=维数字人像与虚拟场景的合成系 统。
技术介绍
人物和场景的合成,是一种典型的摄影技法。它可W不受地点、时间、季节、条件 的限制,可W让用户通过简单编辑,将人像置于预设的优美场景之中,使人像和场景有机结 合,合成出新的、W假乱真的美丽画面,进一步满足用户方便完成内容创造的需求。 本专利技术将提出=维数字人像与虚拟场景的合成系统。=维数字人像是指已经建好 的=维数字人像模型,它是具有照片真实感的=维几何模型,不但逼真地再现了用户的形 状,还有特定的姿态。虚拟场景是指计算机通过数字技术建立的数字化场景,该场景中,其 来源包括预先制作好的二维图像和=维立体场景、甚至是即时抓拍的数字照片。 根据检索,与本专利技术相关的有专利有CN201310530450和CN200810302744。1)专利 CN201310530450为基于旋转摄像头拍摄的人景图像合成方法和系统,它将同一个摄像头旋 转拍摄的人物和景物图像合成在一起。2)专利CN200810302744为一种图像合成系统,它从 前景图像中提取出前景物体,并将之与背景图像合成在一起,合成后图像的色彩具有一致 度。与之相比,本专利技术合成的对象是=维数字人像和虚拟场景,不再是二维图像。 简而言之,本专利技术的特征在于=维数字人像和虚拟场景的合成,=维数字人像与 虚拟场景间提供了灵活的合成机制,用户进而将结果共享给朋友。
技术实现思路
为了满足用户进行内容生成的需要,本专利技术提出一种=维数字人像和虚拟场景的 合成系统,该系统可W生成更具娱乐性的人像和场景合影。将=维数字人像置于预设的虚 拟场景中,使人像和场景有机结合,包括人人合成、人景合成。 该合成系统,其组成包括四部分;=维数字人像模块、虚拟场景模块、合成模块、共 享输出模块。=维数字人像模块和虚拟场景模块是合成模块的输入,合成模块的结果传递 给共享输出模块。[000引 1)=维数字人像模块 =维数字人像模块提供个性化的=维数字人像模型M的建模功能。个性化建模是指在 计算机中创建人像的=维几何模型,重建出的模型不仅具有个体的形状特性,而且具有个 体特定的姿态特性,具有显著的个性化特征,达到照片真实感的逼真度,能够识别出个体的 身份。 当前,可W采用的建模方法有多种,例如,=维人体扫描仪、基于高清图像的人像 自动建模系统、职业美工使用的=维数字人像专业建模软件。尽管建模方法有很大的不同, 建立的=维数字人像模型的结果是可W统一的。 为了便于=维数字人像与虚拟场景的合成,本专利技术将=维数字人像M统一表示为 带纹理的=角网格模型。在模型中,=维网格表示了=维数字人像的几何外形,纹理则是在 =维数字人像的表面上绘制色彩c"的图案。纹理贴图是在=维模型着色方面最引人注意、 也是最拟真的方法,它将平面图像直接贴到=维网格上。从而,在保持需要较小存储空间的 前提下,=维数字人像M具有高逼真度,具有照片真实感。 2)虚拟场景模块 该模块提供画面优美的虚拟场景,该场景为在一定的时间、空间内发生的一定的任务 行动或因人物关系所构成的具体画面,并通过计算机,W数字化的方式表现出来。场景的主 题不但可W是风景,也可W是人物场景。该虚拟场景的素材来源多样,可W是预先制作好的 二维图像和S维立体场景、甚至是即时抓拍的数字照片。 为了方便与=维人像的合成,虚拟场景也表示为=维坐标形式。对于二维图像和 数字照片,通过场景分割算法,自动标识出地面范围,作为=维数字人像底部的活动空间。 对于=维场景,也标识出=维数字人像在场景中的活动空间。简而言之,就是将虚拟场景S 表示为=维形式,进而将其分割,标识出=维数字人像的活动区域S。。 简而言之,虚拟场景S为划分出活动区域S。的S维场景。与S维数字人像相同, 该场景也统一表示为带纹理的=角网格模型。从而,通过相同的表示方法,本专利技术统一了= 维数字人像和虚拟场景的表示,为后继的合成奠定了操作的基础。 3)合成模块 该模块向用户提供合成的编辑工具,方便用户生成理想的合成结果。该编辑操作是在 =维空间内完成的。首先,=维数字人像M的位置被限制在虚拟场景所设定的活动空间S。 中,并与之有机地结合在一起;然后,用户在该活动空间中,通过拖放=维数字人像,更改= 维数字人像的位置,并通过旋转和缩放功能,完成=维数字人像模型的编辑;最后,根据虚 拟场景的色彩效果,自动调整=维数字人像的色彩,将=维数字人像模型和虚拟场景自然 地合成在一起。 具体而言,在虚拟场景S的活动区域Se内,=维数字人像模型M与虚拟场景S合 理地合成在一起,形成一个和谐的=维画面。 在合成过程中,本专利技术使用了泊松合成机制,W虚拟场景中与=维数字人像相邻 区域Q的色彩C S作为边界约束,调节S维数字人像的色彩C M,生成S维数字人像的最终色 彩C。该泊松合成机制可公式化表示为:【主权项】1. 三维数字人像与虚拟场景的合成系统,将三维数字人像置于预设的虚拟场景中,使 人像和场景有机结合,包括人景合成、人人合成,其特征在于,系统包括四个组成模块:三维 数字人像模块、虚拟场景模块、合成模块、共享输出模块,三维数字人像模块和虚拟场景模 块是合成模块的输入,合成模块的结果传递给共享输出模块; 所述三维数字人像模块提供个性化的三维数字人像模型M,个性化的三维数字人像模 型M建模是指在计算机中创建人像的三维几何模型,该模型不仅具有个体的形状特性,而 且具有个体特定的姿态特性,达到照片的逼真度,能够识别出个体的身份,建模方法有:三 维人体扫描仪、基于高清图像的人像自动建模系统、三维数字人像专业建模软件; 所述虚拟场景模块提供虚拟场景,以数字化的方式表现出来,虚拟场景表示为三维坐 标形式,对于二维图像和数字照片,通过场景分割算法,自动标识出地面范围,作为三维数 字人像底部的活动空间;对于三维场景,标识出三维数字人像在场景中的活动空间,将虚拟 场景S表示为三维形式,进而将其分割,标识出三维数字人像的活动区域S e; 所述合成模块向用户提供合成的编辑工具,方便用户生成合成结果,该编辑操作是在 三维空间内完成,首先,三维数字人像模型M的位置被限制在虚拟场景所设定的活动空间Se 中,然后,用户在该活动空间中,完成三维数字人像模型的编辑;最后,根据虚拟场景的色彩 效果,自动调整三维数字人像的色彩,将三维数字人像模型和虚拟场景合成在一起; 所述共享输出模块提供二维和三维两种输出功能,结果在用户间共享,在二维方面,提 供渲染功能,输出合成结果的二维图像文件;在三维方面,则提供整个三维数字人像和虚拟 场景合成结果的三维场景文件。2. 根据权利要求1所述的三维数字人像与虚拟场景的合成系统,其特征在于,所述合 成过程,使用泊松合成机制,以虚拟场景中与三维数字人像相邻区域Ω的色彩C 3作为边界 约束,调节三维数字人像的色彩CM,生成三维数字人像的最终色彩C,该泊松合成机制公式 化表示为:其中,7为梯度算子,s. t代表约束,Cjm=QIm说明:合成后的三维数字人像,其在边 界Ω处的色彩,与虚拟场景在该边界处的色彩C s相等; 根据欧拉-拉格朗日方程,上面的变分方程有最优解时,当且仅当:其中,AC= dn<VCM)为拉普本文档来自技高网...
三维数字人像与虚拟场景的合成系统

【技术保护点】
三维数字人像与虚拟场景的合成系统,将三维数字人像置于预设的虚拟场景中,使人像和场景有机结合,包括人景合成、人人合成,其特征在于,系统包括四个组成模块:三维数字人像模块、虚拟场景模块、合成模块、共享输出模块,三维数字人像模块和虚拟场景模块是合成模块的输入,合成模块的结果传递给共享输出模块;所述三维数字人像模块提供个性化的三维数字人像模型M,个性化的三维数字人像模型M建模是指在计算机中创建人像的三维几何模型,该模型不仅具有个体的形状特性,而且具有个体特定的姿态特性,达到照片的逼真度,能够识别出个体的身份,建模方法有:三维人体扫描仪、基于高清图像的人像自动建模系统、三维数字人像专业建模软件;所述虚拟场景模块提供虚拟场景,以数字化的方式表现出来,虚拟场景表示为三维坐标形式,对于二维图像和数字照片,通过场景分割算法,自动标识出地面范围,作为三维数字人像底部的活动空间;对于三维场景,标识出三维数字人像在场景中的活动空间,将虚拟场景S表示为三维形式,进而将其分割,标识出三维数字人像的活动区域SG;所述合成模块向用户提供合成的编辑工具,方便用户生成合成结果,该编辑操作是在三维空间内完成,首先,三维数字人像模型M的位置被限制在虚拟场景所设定的活动空间SG中,然后,用户在该活动空间中,完成三维数字人像模型的编辑;最后,根据虚拟场景的色彩效果,自动调整三维数字人像的色彩,将三维数字人像模型和虚拟场景合成在一起; 所述共享输出模块提供二维和三维两种输出功能,结果在用户间共享,在二维方面,提供渲染功能,输出合成结果的二维图像文件;在三维方面,则提供整个三维数字人像和虚拟场景合成结果的三维场景文件。...

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:程志全徐华勋
申请(专利权)人:湖南化身科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖南;43

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