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光导显示和视野制造技术

技术编号:10747281 阅读:68 留言:0更新日期:2014-12-10 18:44
描述了光导显示和视野技术。在一个或多个实现中,一种装置包括至少部分地用硬件来实现的用于配置用户界面的一个或多个模块,以及通信地耦合到该一个或多个模块以输出用户在距该显示设备一定距离范围内可观看的用户界面的显示设备,使得该范围内的较近距离准许用户相比于与该范围内距用户更远的距离而言具有增大的视野。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利摘要】描述了光导显示和视野技术。在一个或多个实现中,一种装置包括至少部分地用硬件来实现的用于配置用户界面的一个或多个模块,以及通信地耦合到该一个或多个模块以输出用户在距该显示设备一定距离范围内可观看的用户界面的显示设备,使得该范围内的较近距离准许用户相比于与该范围内距用户更远的距离而言具有增大的视野。【专利说明】光导显示和视野背景在用户的日常生活中,各种各样的显示设备被展示给用户。例如,在处于移动环境时(诸如上下班时),用户可以与移动通信设备(诸如平板计算机和移动电话)交互。在用户办公处、家里等地方,用户还可以与具有传统形状因素的计算机(诸如膝上型或台式个人计算机)交互。用户还可以看电视,诸如以玩游戏、看电影和电视节目等等。然而,这些设备采用的传统显示技术使观看这些设备的用户视觉疲劳,尤其在观看这些设备持续大量时间时。该视觉疲劳因此会影响用户对设备的体验以及对用户产生物理影响,诸如作为疲劳的结果致使用户戴眼镜。概述描述了光导技术。在一个或多个实现中,一种装置包括用手持式形状因素来配置的外壳,由该外壳支持的光导,放置在该外壳内且可选地耦合到该光导的光引擎,以及放置在该外壳内并且至少部分地用硬件来实现的一个或多个模块。该一个或多个模块被配置成致使该光引擎使用该光导沿聚焦于无限远处的图像平面来输出用户界面以供显示。在一个或多个实现中,一种装置包括用手持式形状因素来配置的外壳,由该外壳支持的光导,该光导具有被配置成要由用户观看的第一侧以及与第一侧相对、包括一个或多个触摸传感器的第二侧,放置在该外壳内且任选地耦合到该光导的光引擎,以及放置在该外壳内并且至少部分地用硬件来实现的一个或多个模块。该一个或多个模块被配置成致使该光引擎使用经由第一侧可观看的光导来投影用户界面以供显示,并使用经由第二侧定位的一个或多个触摸传感器来检测一个或多个输入,该一个或多个输入可用于发起一个或多个操作。在一个或多个实现中,一种装置包括外壳,由该外壳支持的光导,该光导具有用户可观看的第一侧、与第一侧相对的第二侧、以及可切换的内耦合光学器件。该装置还包括放置在该外壳内且可选地耦合到该光导的内耦合光学器件的光引擎,以及放置在该外壳内且至少部分地用硬件来实现的一个或多个模块。该一个或多个模块通信地耦合到可切换的内耦合光学器件,以导致在第一模式与第二模式之间的切换,在第一模式中该光引擎的输出通过该光导的第一侧来显示,在第二模式中该光引擎的输出穿过该光导的第二侧。在一个或多个实现中,一种装置包括用手持式形状因素来配置的外壳,被配置成在该外壳的物理环境中检测该外壳在三个维度上的定位和定向的一个或多个传感器,至少部分透明且由该外壳支持的光导,可选地耦合到该光导的光引擎,以及放置在该外壳内且至少部分地用硬件来实现的一个或多个模块。该一个或多个模块被配置成计算增强的定位和定向,并且致使该光引擎使用该光导来输出该增强以供显示,使得该增强与该物理环境的至少一部分通过该光导可同时观看。在一个或多个实现中,使用用户持有的手持式设备的一个或多个相机来捕捉用户的一个或多个图像。根据手持式设备捕捉到的一个或多个图像来计算用户的瞳孔在三维空间中的位置。基于所计算的用户的瞳孔的位置在该手持式设备的透明显示器上显示一增强,该增强与通过该透明显示器可观看的该手持设备的物理周围环境的至少一部分是可同时观看的。在一个或多个实现中,一种装置包括用手持式形状因素来配置的外壳,在该外壳中被定位成跟踪用户的一只或多只眼睛的一个或多个相机,至少部分透明且由该外壳支持的光导,可选地耦合到该光导的光引擎,以及放置在该外壳内且至少部分地用硬件来实现的一个或多个模块。该一个或多个模块被配置成计算用户的一只或多只眼睛在三维空间中的定位,并且致使该光引擎使用该光导基于所计算的定位来输出该增强以供显示,使得该增强与该物理环境的至少一部分通过该光导可同时观看。在一个或多个实现中,计算设备的显示设备在第一距离处被观看,使得该显示设备所显示的用户界面的第一视野是可观看的。该计算设备的显示设备在小于第一距离的第二距离处被观看,使得该显示设备所显示的用户界面的第二视野是可观看的,第二视野大于第一视野。在一个或多个实现中,一种装置包括至少部分地用硬件来实现的用于配置用户界面的一个或多个模块,以及通信地耦合到该一个或多个模块以输出用户在距该显示设备一定距离范围内可观看的用户界面的显示设备,使得该范围内的较近距离准许用户相比于该范围内距用户更远的距离而言具有增大的视野。在一个或多个实现中,一种装置包括至少部分地用硬件来实现用于配置用户界面的一个或多个模块,以及通信地耦合到该一个或多个模块以输出用户可观看的用户界面的显示设备,使得取决于该显示设备相对于用户的一只或多只眼睛的倾斜角度,该用户界面的不同部分可由用户观看。在一个或多个实现中,一种显示设备包括被配置成要由表面支持的外壳,由该外壳支持的光导,放置在该外壳内且可选地耦合到该光导的光引擎,以及放置在该外壳内并且至少部分地用硬件来实现的一个或多个模块。该一个或多个模块被配置成致使该光引擎使用该光导沿聚焦于无限远处的图像平面来输出用户界面以供显示。提供本概述是为了以简化的形式介绍将在以下【具体实施方式】中进一步描述的概念选择。本概述不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。附图简述参考附图来描述详细描述。在附图中,附图标记最左边的数字标识该附图标记首次出现于其中的附图。在说明书和附图的不同实例中使用相同的附图标记可指示相似或相同的项目。图1是在示例实现中的可用于采用如本文描述的光导技术的环境的图示。图2描绘了图1的显示设备的示例,其包括以前视图示出的光导。图3描绘了使用侧视图更详细地示出的图2的光导的示例。图4描绘了图3的显示设备的光导和光引擎的示例实现,其中光导的各层被示出。图5描绘了将图1的计算设备示为输出一用户界面并且支持经由显示设备的背侧检测到的姿势的示例实现。图6描绘了图1的计算设备的显示设备的示例实现,该示例实现基于显示设备与用户之间相应距离之差来示出视野之差。图7和8分别示出了在图6中示出的第一和第二阶段的各示例侧视图。图9描绘了将图1的显示设备示为被配置成水平地置于表面的示例实现。图10是描绘在示例实现中的过程的流程图,其中捕捉到的图像被用于定位用户的瞳孔以供增强的显示。图11是描绘在示例实现中的过程的流程图,其中显示设备在不同距离处被观看,使得用户与设备之间的距离更近时视野被扩展。图12示出了可被实现为参考图1-11来描述的任何类型的计算设备来实现本文描述的技术的各实施例的示例设备的各个组件的示例系统。详细描述概览显示设备采用的传统技术涉及聚焦在与设备的表面重合的图像平面处的显示器。因此,这些传统技术会使观看这些设备的用户产生视觉疲劳,这会在物理上影响用户以及影响用户对设备的体验。本文描述了光导技术。在一个或多个实现中,光导被配置成作为显示设备来使用。例如,可以将光导可合并为具有手持式形状因素的设备的一部分,该设备诸如平板计算机、移动电话、便携式游戏设备等等。光导还可被合并为各种其他设备(诸如电视机)的一部分、台式或膝上型计算机的监视器的一部分等等。光导可被配置成沿聚焦在无限远处的本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种方法,包括:在第一距离处观看计算设备的显示设备,使得所述显示设备所显示的用户界面的第一视野是可观看的;以及在小于所述第一距离的第二距离处观看所述计算设备的所述显示设备,使得所述显示设备所显示的所述用户界面的第二视野是可观看的,所述第二视野大于第一视野。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:W·J·威斯特瑞恩S·J·罗宾斯R·巴德亚尔R·G·弗莱克
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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