【技术实现步骤摘要】
一种信息交互方法和设备
本专利技术的实施方式涉及移动通信领域,更具体地,本专利技术的实施方式涉及一种信息交互的方法和设备。
技术介绍
本部分旨在为权利要求书中陈述的本专利技术的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。随着互联网的发展,SNS(Social Networking Services,即社会性网络服务)得到了迅速的发展,SNS通常是指帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。现有技术中人们可以通过社交网站进行交友,例如一些社交网站针对其注册付费的会员,可以向其展示一定数量的异性会员照片供其选择,然后对其选择的会员对应的账号发送站内打招呼消息。当对方上线并登录所述社交网站后,如果确定发送该站内消息的会员进行了付费操作或者想接收消息的会员进行了付费操作,则允许接收消息的会员查看发送打招呼消息的会员的资料以及其发送的消息。
技术实现思路
但是,由于现有技术中用户登录社交网站,社交网站向其展示的异性照片是随机的,并不是实时在线的用户,用户只有等对方上线登录该社交网站后才能够与对方取得联系,并不能与其进行便捷、快速的交流。此外,用户之间的信息交互往往需要进行付费,无法达到快速、便捷、有效的沟通。进一步地,由于现有技术中的方法无法实现用户之间快速、便捷、有效的信息交互,因此必然导致客户端和/或服务器由于响应用户的繁琐操作而带来的资源占用与负载。因此在现有技术中,具有社交需求的用户之间如何进行快速、便捷、有效的信息交互是非常令人烦恼的过程。为此,非常需要一种改进的信息交互方法和设备,以使具有社交需求的用户之间如何进行快速 ...
【技术保护点】
一种信息交互的方法,包括:响应于即时通信软件的第一用户的触发操作,发送社交场景展示请求;响应于获取社交场景信息,展示所述社交场景信息;响应于即时通信软件的第一用户选择第一社交场景的操作,发送与所述第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求;响应于获取第一异性推荐信息集合,展示所述第一异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息;其中,所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户,所述第一异性推荐信息集合是根据所述第一用户的信息和预置的推荐策略确定的。
【技术特征摘要】
1.一种信息交互的方法,包括: 响应于即时通信软件的第一用户的触发操作,发送社交场景展示请求; 响应于获取社交场景信息,展示所述社交场景信息; 响应于即时通信软件的第一用户选择第一社交场景的操作,发送与所述第一社交场景关联的第一异性推荐信息请求; 响应于获取第一异性推荐信息集合,展示所述第一异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息; 其中,所述第一异性推荐信息集合对应的各用户为即时通信软件的实时在线用户,所述第一异性推荐信息集合是根据所述第一用户的信息和预置的推荐策略确定的。2.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于用户针对所述异性推荐信息的滑动操作,确定用户的滑动操作对应的滑动方向; 当确定所述滑动方向为第一方向时,展示当前展示的异性推荐信息对应的下一个异性推荐信息; 当确定所述滑动方 为第二方向时,避免触发展示当前展示的异性推荐信息对应的上一个异性推荐信息。3.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的用户针对异性推荐信息的点击操作,显示临时信息交互界面,以便于所述用户与所述异性推荐信息对应的用户进行信息交互。4.根据权利要求3所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的用户打招呼请求触发操作,向所述打招呼请求触发操作对应的用户账号发送所述打招呼请求。5.根据权利要求4所述的方法,还包括: 显示提示信息,所述提示信息用于提示用户打招呼请求的内容; 则响应于即时通信软件的用户打招呼请求触发操作,向所述打招呼请求触发操作对应的用户账号发送所述打招呼请求包括: 响应于用户针对所述提示信息的操作,向打招呼请求对应的用户账号发送与所述提示信息的内容对应的打招呼请求。6.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的用户好友添加请求触发操作,向所述好友添加请求触发操作对应的用户账号发送所述请求; 响应于接收到所述好友添加请求对应的用户账号发送的同意添加好友消息,建立用户之间的好友关系。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述预置的推荐策略至少包括地域相近策略、魅力值相近策略中的一种。8.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的第一用户选择第二社交场景的操作,发送与所述第二社交场景关联的第二异性推荐信息请求; 响应于获取第二异性推荐信息集合,展示所述第二异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息; 其中,所述第二异性推荐信息集合与第一异性推荐信息集合中的信息不同。9.根据权利要求1所述的方法,还包括: 响应于即时通信软件的第一用户选择第三社交场景的操作,展示提示信息;所述提示信息用于提示用户进行与用户关联的图像拍摄操作并在线实时上传拍摄的、与用户关联的图像; 响应于即时通信软件的第一用户在线实时上传拍摄的、与用户关联的图像的操作,发送所述图像以及与所述第三社交场景关联的第三异性推荐请求; 响应于获取第三异性推荐信息集合,展示所述第三异性推荐信息集合中的至少一个异性推荐信息; 其中,所述第三异性推荐信息集合中的各用户为在线实时上传与所述用户关联的图像的用户。10.根据权利要求1-9任意一项所述的方法,其中,所述即时通信软件的用户具有体力描述值属性,所述体力描述值属性用于当即时通信软件的用户发送体力消耗请求时将所述体力描述值减1,当所述体力描述值为零时,拒绝响应所述用户的体力消耗请求;其中,所述体力消耗请求包括异性推荐信息请求、打招呼请求、好友添加请求中的一种或多种。11.一种信息交互的方法,包括: 响应于接收即时通信软件的第一用户的触发操作而发送的社交场景展示请求,向所述即时通信软件的第一用户...
【专利技术属性】
技术研发人员:郭冠敏,杨雨皓,沈晓明,杨倩,
申请(专利权)人:浙江翼信科技有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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