桌面游戏系统技术方案

技术编号:10064370 阅读:118 留言:0更新日期:2014-05-22 05:06
提供一种桌面游戏系统,其包括多个关联表格,每个关联表格使其可以获得附接到洗后游戏纸牌的编码与其点数之间的关联性,并通过适当地改变所使用的关联表格来防止洗后游戏纸牌的编码与其点数之间的关联性被意欲进行作弊的人员知道。本发明专利技术的桌面游戏系统的发牌器装置(2)包括读取附接到洗后游戏纸牌组(1s)的条形码(3)并由此读取可以单独识别洗后游戏纸牌组(1s)的洗后纸牌ID的条形码读取器(100)。待使用的洗后游戏纸牌的洗后纸牌ID进行关联处理,以识别关联表格编号(T1-T10)或数据库编号中的一个,并且附接到纸牌1的纸牌1的点数和花色根据编码(C)与关联表格(T3)识别。如果编码(C)不与在关联表格(T3)中限定的编码匹配,则出现错误,确定可能出现作弊。

【技术实现步骤摘要】
桌面游戏系统
本专利技术涉及一种在使用游戏纸牌(此后简单称为“纸牌”)的例如巴加拉的纸牌游戏中具有安全功能的桌面游戏系统。
技术介绍
在扑克、巴加拉、桥牌、二十一点和其他纸牌游戏中,庄家将一副或多副游戏纸牌设置在发牌器等内,并且通过从中逐一地取出纸牌而将纸牌分配给游戏玩家。由此,为了确保游戏的公平,纸牌需要随机分配。因此,游戏主持者必须充分对游戏纸牌随机洗牌,以便在游戏纸牌设置在发牌器内之前确保游戏纸牌的随机排列顺序。例如扑克、巴加拉、桥牌或二十一点的多种纸牌游戏中使用的洗后游戏纸牌通常包括416张纸牌(如果使用八副纸牌的话)。例如在专利文献1中公开了一种用于洗牌的传统传统洗牌设备。每个洗后游戏纸牌组在通过洗牌装置洗牌之后设置,以便以独特顺序排列,其中独特的可识别洗后纸牌ID作为条形码固定在其包装盒或类似物上。同样,在专利文献2或类似文献中公开了一种用于在赌场或类似场所中使用的每张纸牌上印制作为编码的纸牌的花色(类型)和点数(或数字)以防止伪造的技术。洗后游戏纸牌从游戏中使用的发牌器装置分配,并且分配的每张纸牌的表示其点数的编码通过发牌器装置读取。近年来,用于伪造纸牌的技术大有进步,并且因此带有这种编码的纸牌的非法伪造并不再是不可能的。在纸牌本身不是伪造的情况下,具有正规编码(合格编码)的纸牌被非法获得。在这种情况下,在游戏中使用这种纸牌之前,该纸牌可以在洗后游戏纸牌中混入预定位置。另外,在这种情况下,有意订制的伪造洗后游戏纸牌可以完全代替正规纸牌(8副纸牌)。引用列表专利文献1:WO2009/069708专利文献2:JP4885103B
技术实现思路
技术问题鉴于以上问题作出本专利技术,并且目的在于提供一种桌面游戏系统,其包括多个关联表格或多个数据库,分别使其能够获得附接到每张洗后游戏纸牌的编码和纸牌的点数之间的关联性。通过适当改变所使用的关联表格或数据库,使得编码和洗后游戏纸牌的点数之间的关联性只能从附接在每张洗后游戏纸牌上的洗后纸牌ID获得。根据本专利技术,在具有伪造编码的纸牌设置到正规洗后游戏纸牌内时,该伪造纸牌(欺骗地设置到正规洗后游戏纸牌内的纸牌)可根据正规游戏纸牌的编码和点数之间的关联性来发现。(这种伪造纸牌的编码不与正规游戏纸牌的编码和点数之间的关联性匹配)。另外,根据本专利技术,每张纸牌的编码和每张纸牌的点数之间的关联性在每张洗后游戏纸牌中是不同的。编码组和每张洗后游戏纸牌的点数之间的关联性只能够从附接到每张洗后游戏纸牌上并能够被单独识别的洗后纸牌ID获得。即使有意订制的伪造洗后游戏纸牌可以完全代替正规纸牌(8副纸牌),纸牌的编码和从洗后纸牌ID获得的点数之间的关联性也不与伪造洗后游戏纸牌的编码和点数之间的关联性匹配。因此,本专利技术具有通过适当改变所使用的关联表格或数据库来防止作弊的措施,使得编码和纸牌的点数之间的关联性不能被意欲进行作弊的人员知道。问题的解决方案为了解决所述传统问题,本专利技术提供一种桌面游戏系统,其包括:洗后游戏纸牌,其包括由被洗牌成具有独特排列顺序的多副牌组成的游戏纸牌,独特的可识别洗后纸牌ID作为ID编码被附接到洗后游戏纸牌;以及发牌器装置,其包括能够识别洗后纸牌ID的条形码读取器,并容纳洗后游戏纸牌,使得所述洗后游戏纸牌能够逐一地手动分配到游戏桌面,其中洗后游戏纸牌的每张纸牌被给予与所述纸牌的点数有关的编码,所述发牌器装置包括:纸牌容纳单元,其用于容纳洗后游戏纸牌;开口,其用于从纸牌容纳单元逐一地取出纸牌;纸牌读取单元,其从所述纸牌读取附接到所述纸牌的有关其点数的编码;以及控制单元,其存储纸牌游戏的规则,并包括根据纸牌读取单元读取的纸牌的点数的信息确定纸牌游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元;所述控制单元包括用于存储多个关联表格或多个数据库的存储器,每个关联表格或数据库能够根据洗后游戏纸牌的每张纸牌的编码获得每张纸牌的点数;并且每个关联表格或数据库与洗后纸牌ID关联地记录,并且多个关联表格或数据库中的一个通过用条形码读取器识别洗后纸牌ID来识别,并且基于识别的关联表格或数据库,纸牌读取单元在每张纸牌从纸牌容纳单元取出时读取该编码,并且根据该编码识别纸牌的点数。本专利技术的有益效果采用本专利技术,可以提供一种桌面游戏系统,其中发牌器装置包括多个关联表格或多个数据库,其分别使其能够获得附接到洗后游戏纸牌的纸牌的编码与其点数之间的关联性,并且具有防止作弊的措施,其中所使用的洗后游戏纸牌的洗后纸牌ID容易识别这种洗后游戏纸牌,并且附接到所使用的这种洗后游戏纸牌的一组编码根据洗后纸牌ID识别,由此在发牌器装置内自动识别关联表格或数据库中的一个,分别使其能够获得编码和点数之间的关联性,从而防止意欲进行作弊的人员知道编码和纸牌点数之间的关联性。附图说明图1是示意示出根据本专利技术的实施方式的桌面游戏系统的整体的透视图。图2是根据本专利技术的实施方式的桌面游戏系统中所使用的洗后游戏纸牌的透视图。图3是示出发牌器装置的总体构造的视图。图4是根据本专利技术的实施方式的纸牌的平面图。图5是示出发牌器装置的纸牌引导件的主要部分的放大平面图,其中纸牌引导件被局部剖切。图6是示出来自传感器的输出波和发牌器装置的标记之间的关系的视图。具体实施方式下面将描述本专利技术的桌面游戏系统的实施方式。图1是示意示出根据本专利技术的实施方式的桌面游戏系统的整体的透视图。图2是在根据本专利技术的实施方式的桌面游戏系统中所使用的洗后游戏纸牌的透视图。虽然洗后游戏纸牌组1s被包装在本实施方式的桌面游戏系统中,在洗后游戏纸牌组1s在游戏中使用时,它在解除包装之后容纳在发牌器装置2内,使得洗后纸牌组1s的纸牌1能够逐一分配。在游戏过程中,庄家使得纸牌1从发牌器装置2分配到游戏桌面上。由预定数量副牌(通常为6、8或10副)构成的每个洗后游戏纸牌组1s的纸牌1被洗牌成以独特和随机排列顺序排列,并且被包装有作为条形码3(作为ID编码)的附接到包装盒4的独特的可识别洗后纸牌ID。在组装状态下,洗后游戏纸牌组1s的包装盒4具有矩形平行六面体形状,如图2所示封装洗后游戏纸牌组1s。包装盒4具有以预定间隔设置在两个位置上的拉链5,每个拉链具有平行于矩形平行六面体形状的纵向布置的拉链形状的切割线,并具有位于由设置在两个位置上的拉链5限定的中央部分内的中央带6。中央带6是彩色的,以便容易与其他部分区分(中央带6在图2中未上色)。通过沿着切割线移除两个拉链5,实现如下的构型:包装盒4的左右侧面被移除,使得洗后游戏纸牌组1s的侧面能够暴露(图1)。指示移除拉链5的过程顺序的圈起数字1-3印制在每个拉链5上,如图2所示。切牌1c在洗后游戏纸牌组1s设置在发牌器装置2内之前被插入洗后游戏纸牌组1s内。在游戏中使用时,切牌1c在洗后游戏纸牌组1s的后半部分内插入任何位置(洗后游戏纸牌组1s的后四分之一或五分之一内)。切牌1c用来在游戏桌面处结束游戏,在发牌器装置2内留下大约20-40张纸牌1,以防止任何玩家或任何人在游戏过程中对分配的纸牌1的点数计数,从而在还未分配的纸牌数量减少时预测纸牌的点数。通常,在切牌1c在游戏过程中取出时,当前使用中的洗后游戏纸牌组1s的使用在该游戏或随后的几次游戏之后被停止,并且该游戏结束。发牌器装置2内的洗后游戏纸牌组1s通过新组更换本文档来自技高网...
桌面游戏系统

【技术保护点】
一种桌面游戏系统,包括:洗后游戏纸牌,其包括由被洗牌成具有独特排列顺序的多副牌组成的游戏纸牌,独特的可识别洗后纸牌ID作为ID编码被附接到洗后游戏纸牌;以及发牌器装置,其包括能够识别洗后纸牌ID的条形码读取器,并容纳洗后游戏纸牌,使得所述洗后游戏纸牌能够逐一地手动分配到游戏桌面,其中洗后游戏纸牌的每张纸牌被给予与所述纸牌的点数有关的编码,所述发牌器装置包括:纸牌容纳单元,其用于容纳洗后游戏纸牌;开口,其用于从纸牌容纳单元逐一地取出纸牌;纸牌读取单元,其从所述纸牌读取附接到所述纸牌的有关其点数的编码;以及控制单元,其存储纸牌游戏的规则,并包括根据纸牌读取单元读取的纸牌的点数的信息确定纸牌游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元;所述控制单元包括用于存储多个关联表格的存储器,每个关联表格使其能够根据洗后游戏纸牌的每张纸牌的编码获得每张纸牌的点数;每张洗后游戏纸牌包括通过使用特定关联表格在其上附接编码的游戏纸牌;基于从多个关联表格选择的一个关联表格的编码组在洗后游戏纸牌中使用;附接到洗后游戏纸牌的洗后纸牌ID包含用于识别从多个关联表格选择的特定关联表格的信息;由于从洗后纸牌ID识别特定关联表格,控制单元在纸牌取出时根据由纸牌读取单元从纸牌读取的编码识别的特定关联表格来识别每张纸牌的点数。...

【技术特征摘要】
2012.11.08 JP 2012-2590971.一种桌面游戏系统,包括:洗后游戏纸牌,其包括由被洗牌成具有独特排列顺序的多副牌组成的游戏纸牌,独特的可识别洗后纸牌ID作为ID编码被附接到洗后游戏纸牌;以及发牌器装置,其包括能够识别洗后纸牌ID的条形码读取器,并容纳洗后游戏纸牌,使得所述洗后游戏纸牌能够逐一地手动分配到游戏桌面,其中洗后游戏纸牌的每张纸牌被给予与所述纸牌的点数有关的编码,所述发牌器装置包括:纸牌容纳单元,其用于容纳洗后游戏纸牌;开口,其用于从纸牌容纳单元逐一地取出纸牌;纸牌读取单元,其从所述纸牌读取附接到所述纸牌的有关其点数的编码;以及控制单元,其存储纸牌游戏的规则,并包括根据纸牌读取单元读取的纸牌的点数的信息确定纸牌游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元;所述控制单元包括用于存储多个关联表格的存储器,每个关联表格使其能够根据洗后游戏纸牌的每张纸牌的编码获得每张纸牌的点数;每张洗后游戏纸牌包括通过使用特定关联表格在其上附接编码的游戏纸牌;基于从多个关联表格选择的一个关联表格的编码组在洗后游戏纸牌中使用;附接到洗后游戏纸牌的洗后纸牌ID包含用于识别从多个关联表格选择的特定关联表格的信息;由于从洗后纸牌ID识别特定关联表格,控制单元在纸牌取出时根据由纸牌读取单元从纸牌读取的编码识别的特定关联表格来识别每张纸牌的点数。2.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,组编码印制在洗后游戏纸牌的每张纸牌上,并且洗后纸牌ID与组编码关联,并且纸牌读取单元读取附接到纸牌的组编码,并且控制单元检查读取的组编码是否与基于洗后纸牌ID识别的组编码匹配。3.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,还包括传输装置,如果纸牌读取单元读取的组编码或表示点数的编码与基于条形码读取器读取的洗后纸牌ID识别的组编码或被识别的关联表格或数据库内限定且表示点数的编码不匹配,所述传输装置在外部传输与洗后纸牌ID的这种不匹配。4.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中代替识别洗后纸牌ID...

【专利技术属性】
技术研发人员:重田泰
申请(专利权)人:天使游戏纸牌股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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