珠海西山居互动娱乐科技有限公司专利技术

珠海西山居互动娱乐科技有限公司共有10项专利

  • 本发明涉及一种基于Unity手游的资源动态替换出包的方法,包括以下步骤:S1、使用Unity游戏引擎构建第一安装包;S2、拆解第一安装包并还原生成第二安装包;S3、修改第二安装包内的配置文件;S4、对so库进行动态替换;S5、对dll库...
  • 本发明的技术方案包括一种手游安装包优化方法及系统,用于实现:通过自动化扫描代码、表格得到游戏运行时会使用到的资源列表,自动化逆向分析手游安装包资源列表及其间引用关系,最后对两者进行比较,得到多余资源列表,将多余资源汇总剔除,将剩下的文件...
  • 本发明的技术方案包括一种查找缺失资源并补充的方法及系统,用于实现:包括对程序安装包执行解包操作,得到解包文件;将解包文件进行多次扫描分析,得到已封包资源库和安装包中的资源引用关系图及对应的资源引用关系表,将缺失资源汇总重新封包到程序安装...
  • 本发明的技术方案包括一种根据游戏资源类型进行资源管理的方法及系统,用于实现:通过对游戏资源进行分类,在游戏封包安装包和更新过程中,根据资源文件类型的不同采取预先封装进安装包和后续连接服务器拉取对应类型的资源文件和更新文件等操作,完成对游...
  • 一种服务器性能测试方法,包括以下步骤:接收从客户端发送的测试请求,以从测试请求中提取出待测服务器的测试任务信息;根据测试任务信息确定优先级,以在优先级对应的任务队列中添加测试任务;根据测试任务信息确定任务类型和优先级,以为任务队列中的测...
  • 本申请公开了一种调试移动设备应用程序界面性能的方法,适用于Unity3D应用程序,包括以下步骤:在移动设备上配置运行时监控应用程序内界面元件变化的界面监控插件,并将所述界面监控插件附加在待检测的应用程序上;运行待检测的应用程序,并启动所...
  • 本发明提出了一种检测设备活跃的方法,包括以下步骤:S100)在存储器中建立设备标识及其最后活跃时间的对应关系;S200)利用设备的第一识别码来生成第二识别码;S300)每隔第一时间,向服务器发送至少包含第二识别码以及该第二识别码发送当时...
  • 本申请公开了一种基于Unity的可配置动画文件树形压缩方法,包括以下步骤:读取Unity动画文件的内容,生成Unity动画文件内各个三维模型的骨骼节点树;按照骨骼节点树本身的高度和各高度的节点数量,形成基于高度的精度压缩配置文件;遍历骨...
  • 本发明涉及一种检测对象的内存泄漏的方法及装置,属于计算机技术领域。其中的方法包括如下步骤:A、根据预设测试规则进行测试,监控并记录待监控对象的引用计数操作及当前引用计数值,所述引用计数操作包括引用计数加1操作和引用计数减1操作;B、待测...
  • 本发明的技术方案包括一种手游安装包冗余资源检查方法及系统,用于实现:逆向思维自动化静态检测手游安装包多余资源。此方案通过自动化扫描代码、表格得到游戏运行时会使用到的资源列表,自动化逆向分析手游安装包资源列表及其间引用关系,最后对两者进行...
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