网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有8908项专利

  • 本申请公开了一种3D地图的模型动画生成方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应针对虚拟场景的地图触发事件,获取虚拟场景对应的3D缩略地图;在3D缩略地图中确定一目标地图位置;基于目标地图位置,确定3D缩略地图中的立体模型进行展示...
  • 本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质,包括:在第一虚拟角色持球进攻时,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围;其中,所述第一干扰范围用于表征能够对所述第一虚拟角色的攻...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请响应目标虚拟角色进入目标技能的技能前摇阶段,判断是否满足辅助反击的生效条件;若确定满足,则以慢镜头模式显示目标技能的技能前摇阶段对应的游戏画面和/或技能...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在操控虚拟球体的第一虚拟角色执行持球进攻事件中,控制第二虚拟角色对第一虚拟角色执行虚拟防守;根据第二虚拟角色在虚拟防守中完成的有效防守行为,确定第二虚拟角色获得...
  • 本发明实施例提供了游戏交互方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与所述第一触控操作相应的战斗指令;在未释放所述第一触控操作的情况下,响应于玩家对第二目标对象的第二触...
  • 本申请提供一种业务处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及搜索引擎技术领域。在本方案中用户可以根据实际业务需求,自定义目标向量业务的属性信息,根据定义的属性信息与数据规模,调度向量引擎中的目标节点,并启动目标节点,以通过目标节点执行目标...
  • 本公开的实施方式提供了一种前端页面生成方法、介质、装置和计算设备。该方法包括:根据获取的平面底图生成包含有所述平面底图信息的底图层,获取对所述平面底图进行色块标记后的色块标记图,并从所述色块标记图中识别出每一色块的尺寸信息和位置信息;根...
  • 本发明实施例提供了障碍物轮廓的处理方法和装置,所述方法包括:检测游戏场景中障碍物,并确定所述障碍物的障碍物区域;根据所述障碍物区域确定所述障碍物的第一轮廓,按照预设的移动规则对所述第一轮廓进行移动,得到所述障碍物区域的第二轮廓;根据所述...
  • 本申请提供一种虚拟地图的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在所述虚拟搭建场景的测试模式下,沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历,得到所述虚拟搭建场景中的至少一个行...
  • 本公开公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示武器栏,武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;在第一武器显示区域中显示虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并...
  • 本公开提供了一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备。该方式中,通过控制虚拟对象执行第一招式;根据第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,招式集合包括第一招式和第二招式;响应针对第二招式控件的第二触控操作,控制虚...
  • 本公开提供一种游戏场景组件生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景中的第一游戏编辑场景区域,并提供多个场景组件控件;场景组件控件被配置为响应并根据第一...
  • 本申请提供一种信息重构模型的训练、图像检索方法、装置及设备,涉及信息重构技术领域。该方法包括:获取样本文本信息的文本全局特征和文本局部特征;获取所述样本文本信息对应的样本图像信息的图像全局特征和图像局部特征;根据所述文本局部特征以及所述...
  • 本申请公开了一种生成游戏账户标识的方法、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一标识和第二标识,其中,第一标识为创建游戏账户时分配的初始标识,第二标识为游戏账户归属的游戏服务器的标识;对第一标识进行乱序处理,得到第三标识;对第二标识与第...
  • 本申请公开了一种网页中图像的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在网页的目标显示控件中,获取待对比的第一图像和第二图像,其中,第一图像所处层级在第二图像所处层级之上;响应对第一图像上的滑块表单执行的滑动操作,得到滑动数据,其...
  • 本公开提供了一种地表的渲染方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于第一绘制调用,根据预设第一目标贴图指示的多张第一颜色贴图的第一混合权重,对多张第一颜色贴图的第一颜色采样结果进行混合,得到第一绘制结果;响应于第二绘制调用...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,该方法通过响应针对虚拟摇杆的第一滑动操作,根据第一滑动操作控制虚拟角色在游戏场景中移动;响应针对虚拟摇杆的第二滑动操作,根据第二滑动操作控制虚拟角色在游戏场景中执行闪避动作。该方式中,通过界...
  • 本公开提供了一种虚拟角色控制方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:在图形用户界面显示第一攻击控件;响应作用于所述第一攻击控件的第一触控操作,若所述第一触控操作为点击操作,则控制所述虚拟角色执行所述第一攻击控件对应的第一攻击动...
  • 本公开涉及一种角色受击的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:当游戏角色受击时,获取各个受击区域分别对应的区域受击动画;根据各个受击区域的受击动画混合权重,将各个区域受击动画与游戏角色的目标基础姿态进...
  • 本公开提供一种策划信息生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该策划信息生成方法包括:获取基础策划信息,所述基础策划信息包括待策划活动的主题和新颖指数;基于所述基础策划信息确定与所述主题匹配的提示信息模板,并根据所述基础...
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