苏州玩友时代科技股份有限公司专利技术

苏州玩友时代科技股份有限公司共有18项专利

  • 本发明公开了一种2d游戏地图编辑方法,包括以下步骤:获取待绘制的游戏地图文件中的图像信息;利用地图编辑器生成对应的游戏地图文件;获取游戏地图文件中的原始数据并对其进一步封装,生成对应的封装数据;使用生成的封装数据对游戏地图进行标识。由此...
  • 本发明提供了一种自适应的UI适配方法及系统。该方法如下:在首次启动游戏启动初始化时,获取当前设备的屏幕分辨率及SafeArea参数;根据屏幕分辨率及SafeArea参数计算出UI适配的拉伸参数、UI适配的位置参数以及背景图拉伸参数;UI...
  • 本发明提供了一种自定义动画配置方法及装置、设备及存储介质,所述方法包括如下步骤:将Cocos2d的原生动画类按类型进行封装,保留唯一的入口接口;将已经编辑好的现有动画进行序列化处理,生成对应动画的配置文件;通过Cocos2d编辑器获取配...
  • 本发明提供了一种游戏战斗验算方法,其中,所述方法包括如下步骤:由服务器端生成本场游戏战斗的唯一特征值;服务器端将唯一特征值传送给用户端;用户端根据唯一特征值,生成第一校验数据;服务器端根据相同的唯一特征值,生成第二校验数据;用户端将第一...
  • 本发明提供了一种实现游戏实时动态加载配置的方法及系统,所述方法包括管理配置系统获取配置信息并生成配置文件和配置文件映射表,所述配置文件映射表用于记录配置文件与游戏服务器的对应关系;根据所述配置文件映射表,将配置文件分发至分布式文件系统;...
  • 本发明提供一种基于IOS系统的游戏屏幕录屏方法和装置,通过APIHOOK技术,获取unity输出的最终要绘制到屏幕的图像数据;通过API HOOK技术,获取unity输出的音频数据;对图像数据和音频数据进行拷贝;将通过API HOOK技...
  • 本发明提供了一种应用发布和配置的系统及方法,通过设置DEVOPS平台,开发单元可以直接依附这个DEVOPS平台,将相应的代码、部署脚本模板和应用配置模板提交到相应的仓库单元当中并存储起来,运维平台也可以直接依附这个DEVOPS平台从仓库...
  • 本发明公开了一种自动架设游戏服务器的方法及系统,方法包括以下步骤:获取本次需要架设的服务器的数量;判断主机资源池是否充足;当所述主机资源池充足时,则获取资源池中最空闲的主机;判断所述最空闲的主机是否已经分配给上一个游戏服务器;当所述最空...
  • 本发明提供了一种游戏系统内的人员匹配方法及系统,该方法包括如下步骤:当收到大厅服的玩家匹配报名请求时,匹配管理服判断主匹配服是否处于宕机或者负载过高的情况下,若否,则匹配管理服优先选择主匹配服执行匹配逻辑;若是,则匹配管理服启用从匹配服...
  • 本发明提供一种基于语音识别的口型动画实现方法和装置,其中装置包括采集单元、信号处理单元、动画合成单元和显示单元;采集单元配置成采集原始声音数据的模拟信号;信号处理单元配置成对声音数据进行分析得到声音数据的元音;动画合成单元配置成根据声音...
  • 本发明公开了一种自动寻路方法、装置和设备,具体地,所述方法包括:获取地图信息;根据所述起始点和第一节点集合的中间节点,得到多个第一路径;删除与所述多边形阻挡物存在重叠的第一路径对应的中间节点,得到第二节点集合;根据所述第二节点集合中的中...
  • 本发明公开了一种游戏地图的分配方法及系统,方法包括以下步骤:接收玩家养成请求;游戏服务器对玩家养成请求进行处理;中心服务器将请求转发给大地图游戏服务器;大地图游戏服务器响应并处理。将逻辑行为较少,交互压力相对较轻的大地图单独出来部署,而...
  • 本发明提供了一种游戏运行前状态的分析方法、装置及服务器,所述方法包括获取游戏运行前状态信息,所述运行前状态信息包括多个状态数据项,每个状态数据项对应状态数据上报客户端中的一个探针;根据所述运行前状态信息获取待分析状态数据;分析所述待分析...
  • 本发明公开了一种最佳路径获取方法、装置、设备及存储介质,具体地,所述方法包括:获取地图信息;根据所述目标点和所述中间节点,得到多个后端路径;对所述后端路径进行有效判断,根据判断结果确定出第一有效节点;根据所述起始点和所述中间节点,得到多...
  • 本发明公开了一种拾取坐标的方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取自定义的替换着色器,并获取具有对应功能配置参数的拾取相机;获取屏幕坐标,并得到从原生相机发出经过所述屏幕坐标的射线;将所述拾取相机设置在所述原生相机的位置,并将所述...
  • 本发明公开一种实时游戏业务告警方法,由手机终端将上传的行为数据发送到消息队列,计算框架进行并行处理与计算,将最新告警信息数据存储到高速缓存中,将计算完成的告警信息数据离线并存储到非关系型数据库中,计算框架对离线告警信息数据进行汇总统计,...
  • 本发明公开一种iOS无须反复编译的渠道打包方法,从开发商提供ipa母包开始,在云打包系统录入待打包渠道、渠道参数以及其他相关资源,使云打包系统开始打包任务,检查存在则载入动态库备份文件,从渠道、功能插件中获取相关资源并重新整合,生成新的...
  • 本发明公开了一种兼容全平台手机推送系统及方法,系统包括:客户代理端和服务器代理端,客户代理端与服务器代理端之间通过网络进行连接,客户代理端包括:本地信息获取模块、推送框架接入模块、通知模块和进程保活模块,服务器代理端包括:记录模块和消息...
1