深圳市瑞云科技有限公司专利技术

深圳市瑞云科技有限公司共有107项专利

  • 本发明公开一种基于云桌面的用户问题反馈及自动检测方法,包括以下步骤:实时记录用户操作步骤的操作日志、操作视频,每K分钟生成一个操作日志、操作视频;若新的操作视频、操作日志与上一个操作日志、操作视频的大小不一致,则将新的操作视频、操作日志...
  • 本发明公开一种基于webrtc的实景三维模型的分布式预览方法,包括以下步骤:生成三维成果文件预览的发布链接;打开发布链接,调用后台服务器创建发布任务,将发布任务、发布链接的token和成果信息发送给机器调度平台;前端浏览器向信令服务器发...
  • 本发明公开一种自动化监控文件夹完成项目部署的方法,包括以下步骤:在服务器上安装python的监控工具;基于监控工具创建监听器,并创建事件处理对象obj1和obj2;上传新项目压缩包至服务器,obj1监听到tmp目录有变化,判断新项目压缩...
  • 本发明公开一种渲染资产文件跨平台转移的方法,包括:在渲染平台上安装资产文件管理服务器;在资产文件管理服务器内的一台渲染机台上安装传输服务插件,在另一台渲染机台上安装传输插件;将A渲染平台内的资产文件转移至B渲染平台时,资产文件管理服务器...
  • 本发明公开一种基于离线渲染的硬件状态的控制方法,包括以下步骤:选择硬件配置时,所选择的渲染平台的系统展示当前软件配置下的硬件配置信息;若所选择的渲染平台的机器类型为CPU机器,且为系统控制,则计算出第一比值,将第一比值与第一爆满阈值和第...
  • 本发明公开一种3dof手柄模拟6dof手柄空间移动的方法,包括以下步骤:计算当前手柄的方位数据orientation和上一次获取到的手柄的方位数据orientation的差值q;采用球面线性插值计算出向量vTD,并计算向量vTD与向量(...
  • 本发明公开一种适用于离线渲染的任务分配系统,包括:任务提交模块、任务分配模块,所述任务提交模块用于提取用户所提交的所有帧任务,并判断每一个帧任务中是否设置了使用指定配置,若是,则生成第一渲染任务信息,并将第一渲染任务信息发送给任务分配模...
  • 本发明公开一种传输图像透明度信息的方法,包括以下步骤:云端服务器将云端AR图像中的颜色数据RGB、透明度信息A分别取出,并生成左眼数据、右眼数据;通过编码器同时对所述左眼数据、右眼数据进行编码,编码完成后,将其发送给客户端;客户端在接收...
  • 本发明公开一种渲染异常退出继续渲染的方法,包括以下步骤:渲染节点机进行渲染的同时开启图像获取线程,渲染节点机进行区域图的渲染操作;图像获取线程进行渲染节点机渲染过程的实时图像的实时解析,获取实时渲染图,并同步实时更新alpha黑白图;当...
  • 本发明公开一种自动选择传输方式传输VR数据的方法,包括:VR客户端构造ICMP_ECHO报文,并记录其发包时间,将其发送给推流服务器;服务器接收ICMP_ECHO报文后,通过ICMP_ECHOREPLY进行应答,原样回送ICMP_ECH...
  • 本发明公开一种可实现模拟鼠标操作3D应用的方法,包括:在共享内存中构建模拟鼠标事件的结构体raw input,并构建该结构体raw input对应的模拟消息,调用PostMessage()函数将其发送给应用程序。控制应用DLL文件查找原...
  • 本发明公开一种获取键盘任意多按键组合数据的方法,包括以下步骤:当键盘上的按键被按下时,记录该按键对应的keyCode值,并将其添加至数组变量ARRAY_CURRENT内,计算数组变量ARRAY_CURRENT内的keyCode值的个数值...
  • 本发明公开一种基于企业私有云盘文件外发自动拦截的方法,包括:在云盘系统内设置文件外发的拦截条件信息,并设置拦截条件信息内的拦截条件判断的优先级顺序;用户终端向云盘系统发送外发文件的请求,云盘系统对用户终端待外发文件进行打包操作,并获取待...
  • 本发明公开一种支持云游戏一起玩的动态编码方法,包括以下步骤:S1:客户端A与游戏串流进程建立串流连接;S2:游戏串流进程开始进行画面编码,帧序列为IPPP
  • 本发明公开一种空三点云报告快速预览的方法,服务端将空三文件中的连接点信息提取出来,导出并保存为at_data.json文件,客户端下载后加载at_data.json文件并利用三维引擎显示模块展示对应任务的点云的空间,从而实现在客户端进行...
  • 本发明公开一种Windows下基于进程粒度的文件隔离方法,根据重定向文件路径名生成规则生成新的文件路径,新生成的文件路径在控制程序指定的重定向文件夹下;检测新文件路径下文件是否存在,若存在,则通过路径名重解析重定向文件到此文件;若不存在...
  • 本发明公开一种降低客户端云串流渲染的系统,包括:输入线程、输出线程、渲染线程;所述输入线程用于查看解码模块内是否具有空闲的缓冲区域,若有,则将输入队列内的待解码帧数据依次放入至所述解码模块内空闲的缓冲区域内;所述解码模块用于待解码帧数据...
  • 本发明公开一种提升浏览器压缩文件效率的方法。本发明通过布置一个多线程压缩库作为浏览器的子线程,对于文件大小>10M的文件采用子线程来进行压缩,从而能够有力的提升压缩的效率,节约大批量文件压缩的耗时,从而有效提升用户体验。提升用户体验。提...
  • 本发明公开一种基于webrtc传输VR应用数据的方法,预先扩展RTP头部,扩展的内容包括:rtp_parameters.cc中增加URI;rtp_rtcp_defines.h中增加扩展类型;rtp_header_extensions.h...
  • 本发明公开一种基于离线渲染集群环境的3ds Max程序异常检查方法,包括以下步骤:在服务器上建立共享目录,并在共享目录下创建IP地址文本、3ds Max场景文件;检查共享目录与当前集群节点机的通讯是否正常,若正常,则继续执行当前集群节点...