上海盟云移软网络科技股份有限公司专利技术

上海盟云移软网络科技股份有限公司共有137项专利

  • 本发明提出的预放大离轴数字全息显微系统,涉及全息显示技术领域,包括激光器,激光器发出的光波经过第一衰减器和第一半波片后到达偏振分光棱镜,光波被分为参考光和物光,参考光经过第二衰减器和第一反光镜后进入第一准直扩束器,然后经过第二反射镜反射...
  • 本发明提出的基于LCD的裸眼全息显示系统及显示方法,涉及全息显示技术领域,包括一台LCD显示器、柱透镜光栅、一台PC机、一套用于操作的鼠标键盘,所述PC机与LCS显示器相连,用于控制图像像素排布;所述LCD显示器前安装有柱透镜光栅,用于...
  • 本发明提出的全息系统的双目摄像标定方法,涉及全息应用技术领域,具体制作步骤为:步骤1、标定模板获取;步骤2、角点定位;步骤3、角点亚像素提取;步骤4、立体标定;步骤5、图像校正。本发明的标定方法精度高、稳定性好。
  • 本发明提出的应用于全息立体匹配的改进视差图算法,涉及全息应用技术领域,具体制作步骤为:1、边缘提取,采用Canny算子对左、右视图图像进行边缘提取,过滤掉边缘与背景的相互干扰,缩小目标像素的匹配区域;2、匹配代价计算,利用计算机缓存技术...
  • 本发明提出的光场成像系统的自由视点重建方法,涉及光场成像技术领域,具体步驟为;步骤1:设定重建参数,主要指显示面板、微透镜阵列和视点的相对位置以及微透镜的焦距和重建图像的分辨率;步骤2:通过光线追迹计算重建面像素与单元图像中像素的映射关...
  • 本发明提出一种全息3D摄像系统,涉及全息技术领域,包括三部分:基于微处理器的核心板、外围扩展电路及摄像模块,所述核心板上集成有三星667MHZ的微处理器S3C6410芯片、1G Byte的MLC型Nand Flash K9G8G08、两...
  • 本发明提出的全息再现的图像线特征提取方法,涉及全息图像处理技术领域,1、针对预处理后二值图像,用Canny算子做边缘检测;2、分别建立尺度大小为16×16、8×8和4×4的Beamlet字典;3、将1的结果图像尺寸调整为256×256,...
  • 本发明提出的亚波长全息光栅防伪器件的制作方法,涉及全息器件制作技术领域,具体包括以下步骤:步骤1、清洗;步骤2、匀胶,为了得到较好的曝光效果就需要硅片上的光刻胶厚度均匀;步骤3、电子束光刻,利用高电压下加速形成的电子束入射到光刻胶上,使...
  • 本发明提出的应用于全息投影显示的Blob区域提取方法,涉及全息投影技术领域,具体步驟为;1、手指触摸图像大小转换;2、对所得图像进行四叉树分解;3、判断每个分块是否包含触摸点信息;4、如果某个分块中包含手指触摸点信息;5、求出所有包含手...
  • 本发明提出的全息立体图像匹配算法,属于立体显示技术领域,将图像进行小波变换获得低频和高频部分的分解系数和图像信息,同时利用噪声可见度函数进行阈值处理提取贡献最大的部分小波系数参与匹配,利用噪声可见度函数选择各个视差图中噪声最小的视差能有...
  • 本发明提出一种全息系统的虹膜轮廓拟合方法,涉及虚拟现实技术领域,基于图像采集设备与人眼位置相对固定认为人眼虹膜面积为固定值这一前提,提出如下步骤:第一步,人工调整合适阈值;第二步,椭圆拟合;第三步,在处理每一帧图像时使用初始阈值I0进行...
  • 本发明提出的虚拟现实系统的虚拟场景显示方法,属于立体显示技术领域,在虚拟现实系统中,虚拟场景的显示对于用户来说是非常重要的,只有屏幕中显示的虚拟场景符合真实的自然规律,才能使用户真正体验到真实的感觉。模型的显示需要经过几个变换过程,这些...
  • 本发明提出的光场成像的数据预处理方法,属于光场成像技术领域,包括以下步骤:步骤1,原始光场数据解码;步骤2,获取白图像;步骤3,白图像处理,处理白图像是为了获取白图像中每个宏像素中心的坐标位置、每行每列宏像素的个数和每个宏像素中所含元素...
  • 本发明提出的双光束干涉的全息记录装置,涉及一种全息装置,包括激光器、衰减器、分束镜、角度调节装置、扩束准直装置、输入光纤耦合器、输出光纤耦合器、第一物镜和光纤,从激光器出射的光先经过衰减器,再通过分束镜将激光按分成两束.其中一束经分束镜...
  • 本发明提出的正交压缩真空态光场产生装置,属于光场产生技术领域,包括光源、倍频腔、简并光学参量振荡器、模式清洁器和平衡零拍探测装置,光源提供三路红外光分别注入倍频腔、简并光学参量振荡器和模式清洁器中,倍频腔输出的蓝光经过第一压电陶瓷以保证...
  • 本发明提出的线阵CCD的静态光场式时栅传感装置,属于光场成像技术领域,线阵CCD的静态光场式时栅传感装置,包括侧光光纤固定板、透光挡板、CCD固定板,所述侧光光纤固定板上开一个圆环形嵌线槽,所述嵌线槽内嵌入侧光光纤,所述侧光光纤上设有透...
  • 本发明公开了基于光场成像的三维测量方法,涉及光场成像应用技术领域,基于光场成像技术,获取深度信息需要对光场图像信息作重聚焦处理,得到清晰成像面的位置,计算得到相机系统对目标景物所成像的像距,遍历物体每一部分,得到物体深度信息,完成三维测...
  • 本发明公开了一种虚拟现实系统的二维力反馈装置,涉及虚拟现实技术领域,包括第一电机、第二电机、减速轮、操作手柄、操作杆、两个联动杆及支杆滑竿,所述第一电机、第二电机通过支架固定在底部支撑板上,所述操作手柄与操作杆之间设有减速轮,所述操作杆...
  • 本发明公开了一种虚拟现实系统的随机碰撞检测算法,涉及虚拟现实技术领域,包括以下步骤:1、用OBB包围盒算法为输入的几何模型构建OBB包围盒,计算出OBB包围盒的中心位置;2、建立二维搜索空间D,进行特征采样,并存入相应的数组里;3、粒子...
  • 本发明公开了一种虚拟现实系统中虚拟手抓取算法,涉及虚拟现实技术领域,具体步骤如下:步骤1、采集虚拟手抓取操作中五个手指指尖的数据;步骤2、判断物体的尺寸大小是否在虚拟手的抓取范围内;步骤3、通过手指指尖抓取的轨迹线辅以三条抓取规则,判断...
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