交互数字CE专利控股公司专利技术

交互数字CE专利控股公司共有137项专利

  • 本公开涉及编码和解码体积视频的方法、设备。其中,一种方法包括:获得投影中心组;对点云,通过在投影图上投影从所述投影中心组的一个投影中心可见的所述点云的点并将相邻像素聚类为图像块,确定块数据项的列表,块数据项与图像块相关联并包括:标识所述...
  • 描述了一种提供多媒体内容的方法(700),所述方法包括:提供(610)第一多媒体内容流;确定(720)所述第一多媒体内容流的数据速率;以及基于所述数据速率,提供(750)第二多媒体内容流。描述了一种提供多媒体内容的装置(101、220)...
  • 设备(200)的第一接口(214)从另外的设备接收(S30)内容,至少一个硬件处理器(212)分析(S32、S33)内容以找到当被显示时将在屏幕(240)上可见的活动元素,通过用分别对应于找到的活动元素的图形元素覆盖当被显示时将在屏幕(...
  • 用于合成和/或发送第一图像到第一显示设备的方法和设备,该方法包括接收表示场景的第二图像,该场景包括显示第三图像的第二显示设备;接收第三图像;获得表示第二显示设备相对于场景的姿势的第一信息;根据第一信息使第三图像变形;通过使用获得的第一信...
  • 本公开涉及一种方法,该方法包括在训练第一深度神经网络时获得元数据,以及将获得的元数据嵌入在信号中。本公开涉及一种方法,该方法包括获得与第一深度神经网络的先前训练相关的元数据,以及使用获得的元数据来适配第二深度神经网络的模型。本公开还涉及...
  • 根据实施方案,场景建模系统可基于描述该场景的数据(例如,初始)获得场景的模型并且(例如,随后)更新该模型。描述该场景的该数据可从例如位于该场景中的传感器和对象中的任一者接收。该场景可包括一组已连接对象和未连接对象。对象可与可能已经例如在...
  • 一般来讲,实施方案的至少一个示例可以涉及基于资源可用性的指示从多个神经网络中选择神经网络,并且根据该资源可用性使用所选择的神经网络来处理数据。的神经网络来处理数据。的神经网络来处理数据。
  • 一般来讲,本发明的实施方案的至少一个示例可以涉及确定与处理数据序列相关联的约束、基于约束来调整神经网络,其中调整神经网络包括基于约束修改神经网络中包括的决策函数的特性;以及利用所调整的神经网络并根据约束来使得能够对数据序列的至少第一部分...
  • 为了表示3D场景,MPI格式使用一组正面平行平面。与MPI不同,当前MIV标准接受表示为纹理图片和深度图片的序列输入对的3D场景作为输入。为了能够经由该MIV
  • 提供了一种用于重新聚焦由全光照相机捕捉的图像的方法和系统。在一个实施例中,该方法包括:获得由全光照相机捕捉的图像,其中图像与捕捉到的音频数据相关联;处理捕捉到的音频数据以检测主要音频源;确定主要音频源的位置;基于确定的位置重新聚焦图像以...
  • 本发明公开了,根据实施方案,可以通过处理设备从场景模型计算(例如,多个)照明模型。可以例如在处理设备上存储模型(例如,由照明模型补充的场景的几何模型)。处理设备可以与在处理设备或另一(例如,Tenderer)设备中的任一设备上运行的用户...
  • 实例化由转发图描述的网络服务,该网络服务包括经由通信链路互连的虚拟网络功能(VNF)实例。这包括将转发图拆分成n个VNF基本图(VNF EG)。VNF实例的VNF EG中的每个VNF EG包括路由信息,该路由信息用于由该VNF实例基于包...
  • 本发明提供了一种设备,该设备包括:用于捕获第一图像数据的至少一个第一传感器和至少一个第二传感器,该至少一个第一传感器和至少一个第二传感器是矩形的,并且该至少一个第二传感器被布置成正交于至少一个第一矩形传感器;和至少一个硬件处理器,该至少...
  • 本发明公开了一种眼镜设备,该眼镜设备包括:至少一个光显示器引擎(LDE),该光显示器引擎被配置成在该光显示器引擎的显示器(disp1)上生成至少一个图像;波导(WG),该波导被配置成用于将光从光显示器引擎朝向用户眼睛引导以使该图像(Im...
  • 本发明公开了在混合现实环境中定位用户设备,其中,用户设备从服务器获得至少一个关键帧,该服务器可驻留在用户设备上,在屏幕上显示关键帧中的至少一个关键帧,通过相机捕获环境的图像,并且基于至少一个关键帧和图像的至少一个特征,获得定位结果。获得...
  • 本发明公开了一种用于解码体积视频的方法及其装置。此类方法包括接收(E111)表示包括用于根据渲染视点选择包括与所述体积视频中的视点相关联的颜色和深度数据分块的至少一个图集的信息的文件的数据流,所述颜色和深度数据分块相对于从所述体积视频中...
  • 示例性光学装置包括具有第一衍射内耦合器的第一波导(WG1)和具有第二衍射内耦合器的第二波导(WG2)。该第一衍射内耦合器被配置为将入射光的第一角度范围([
  • 本发明公开了用于对表示包括与3D场景的对象相关联的触觉特征的3D体积场景的数据流进行编码和解码的方法和设备。在编码时,触觉特征与场景的对象相关联,例如作为触觉图。触觉分量可以作为颜色存储在3D场景的点中。这些分量被投影到补丁画面上,该补...
  • 本发明提供了一种沉浸式3D视频内容,该沉浸式3D视频内容包含多个优选重叠单元,每个单元表示该内容中的体积,其中提供对应于该单元中的虚拟中央相机的内容和来自围绕中心位置的虚拟外围相机的视差信息两者的单元可接着仅提供与对应于该虚拟中央相机的...
  • 虚拟现实(VR)或增强现实(AR)系统通过相机检测用户的手的位置何时匹配预定义位置,并且响应于此,渲染包括冠部的覆盖物,用户可与该覆盖物进行交互以锁定到对象或场景上。然后,该系统检测并渲染跟踪用户的手的冠部的中心指示器,根据中心指示器相...
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